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实时红外辐射传输与成像仿真技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第15-29页
    1.1 研究背景与意义第15-17页
    1.2 国内外研究现状第17-26页
        1.2.1 国外研究现状第17-20页
        1.2.2 国内研究现状第20-25页
        1.2.3 存在的问题及不足第25-26页
    1.3 本文主要研究目标、内容及结构安排第26-29页
        1.3.1 研究目标第26页
        1.3.2 研究内容第26-27页
        1.3.3 结构安排第27-29页
第2章 红外辐射理论基础第29-51页
    2.1 前言第29-30页
    2.2 红外辐射原理及过程第30-46页
        2.2.1 自身红外辐射原理第31-37页
        2.2.2 反射红外辐射原理及背景面元辐射建模方法第37-46页
    2.3 局部辐射模型的建立第46页
    2.4 不同辐射源经辐射传输产生辐照度的原理第46-48页
        2.4.1 点辐射源产生辐照度的原理第47页
        2.4.2 小面辐射源产生辐照度的原理第47-48页
    2.5 太阳辐射经传输到达地表的辐照度计算第48-50页
    2.6 本章小结第50-51页
第3章 基于CUDA的辐射传输实时计算实现第51-67页
    3.1 前言第51页
    3.2 目标与背景辐射传输原理及流程第51-58页
        3.2.1 目标辐射传输原理及流程第53-54页
        3.2.2 背景辐射成像及流程第54-58页
    3.3 CUDA并行计算原理第58-62页
    3.4 CUDA实现背景的辐射传输实时计算第62-66页
    3.5 本章小结第66-67页
第4章 基于Open GL的实时红外成像仿真实现第67-77页
    4.1 基于OpenGL的实时红外成像仿真实现第67-72页
        4.1.1 几何元素至像素的映射关系第67-68页
        4.1.2 基于浮点数表示法的辐照度数据传递实现第68-71页
        4.1.3 基于灰度映射的像素辐射数据显示第71-72页
    4.2 实时成像仿真误差分析第72-75页
    4.3 本文为成像仿真实时性所做出的努力第75-76页
    4.4 本章小结第76-77页
第5章 实时红外成像仿真软件设计与开发第77-101页
    5.1 软件概述第77-78页
    5.2 软件仿真环境第78页
    5.3 软件仿真流程及模块设计第78-85页
        5.3.1 仿真流程及思路第78-79页
        5.3.2 仿真软件模块设计第79-82页
        5.3.3 整体仿真接口设计第82-85页
    5.4 软件仿真展示及性能分析第85-98页
        5.4.1 背景模型导入展示第86-87页
        5.4.2 BRDF数据展示第87-88页
        5.4.3 红外成像仿真结果展示第88-93页
        5.4.4 GPU并行计算实时性性能展示及分析第93-95页
        5.4.5 背景面元数量对GPU性能影响展示及分析第95-98页
    5.5 本章小结第98-101页
第6章 总结与展望第101-105页
    6.1 本文总结第101-102页
    6.2 本文的不足及需要改进的地方第102-103页
    6.3 展望第103-105页
参考文献第105-113页
致谢第113-115页
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第115页

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