摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第15-29页 |
1.1 研究背景与意义 | 第15-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-26页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第17-20页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第20-25页 |
1.2.3 存在的问题及不足 | 第25-26页 |
1.3 本文主要研究目标、内容及结构安排 | 第26-29页 |
1.3.1 研究目标 | 第26页 |
1.3.2 研究内容 | 第26-27页 |
1.3.3 结构安排 | 第27-29页 |
第2章 红外辐射理论基础 | 第29-51页 |
2.1 前言 | 第29-30页 |
2.2 红外辐射原理及过程 | 第30-46页 |
2.2.1 自身红外辐射原理 | 第31-37页 |
2.2.2 反射红外辐射原理及背景面元辐射建模方法 | 第37-46页 |
2.3 局部辐射模型的建立 | 第46页 |
2.4 不同辐射源经辐射传输产生辐照度的原理 | 第46-48页 |
2.4.1 点辐射源产生辐照度的原理 | 第47页 |
2.4.2 小面辐射源产生辐照度的原理 | 第47-48页 |
2.5 太阳辐射经传输到达地表的辐照度计算 | 第48-50页 |
2.6 本章小结 | 第50-51页 |
第3章 基于CUDA的辐射传输实时计算实现 | 第51-67页 |
3.1 前言 | 第51页 |
3.2 目标与背景辐射传输原理及流程 | 第51-58页 |
3.2.1 目标辐射传输原理及流程 | 第53-54页 |
3.2.2 背景辐射成像及流程 | 第54-58页 |
3.3 CUDA并行计算原理 | 第58-62页 |
3.4 CUDA实现背景的辐射传输实时计算 | 第62-66页 |
3.5 本章小结 | 第66-67页 |
第4章 基于Open GL的实时红外成像仿真实现 | 第67-77页 |
4.1 基于OpenGL的实时红外成像仿真实现 | 第67-72页 |
4.1.1 几何元素至像素的映射关系 | 第67-68页 |
4.1.2 基于浮点数表示法的辐照度数据传递实现 | 第68-71页 |
4.1.3 基于灰度映射的像素辐射数据显示 | 第71-72页 |
4.2 实时成像仿真误差分析 | 第72-75页 |
4.3 本文为成像仿真实时性所做出的努力 | 第75-76页 |
4.4 本章小结 | 第76-77页 |
第5章 实时红外成像仿真软件设计与开发 | 第77-101页 |
5.1 软件概述 | 第77-78页 |
5.2 软件仿真环境 | 第78页 |
5.3 软件仿真流程及模块设计 | 第78-85页 |
5.3.1 仿真流程及思路 | 第78-79页 |
5.3.2 仿真软件模块设计 | 第79-82页 |
5.3.3 整体仿真接口设计 | 第82-85页 |
5.4 软件仿真展示及性能分析 | 第85-98页 |
5.4.1 背景模型导入展示 | 第86-87页 |
5.4.2 BRDF数据展示 | 第87-88页 |
5.4.3 红外成像仿真结果展示 | 第88-93页 |
5.4.4 GPU并行计算实时性性能展示及分析 | 第93-95页 |
5.4.5 背景面元数量对GPU性能影响展示及分析 | 第95-98页 |
5.5 本章小结 | 第98-101页 |
第6章 总结与展望 | 第101-105页 |
6.1 本文总结 | 第101-102页 |
6.2 本文的不足及需要改进的地方 | 第102-103页 |
6.3 展望 | 第103-105页 |
参考文献 | 第105-113页 |
致谢 | 第113-115页 |
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第115页 |