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动画场景设计艺术在室内设计中的探索研究及应用

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 课题研究的背景第10页
    1.2 课题研究的意义第10-11页
    1.3 国内外现状分析第11-17页
        1.3.1 国内现状分析第11-15页
        1.3.2 国外现状分析第15-17页
    1.4 课题研究目标和研究内容第17-18页
        1.4.1 研究目标第17页
        1.4.2 研究内容第17-18页
    1.5 课题研究方法第18页
    1.6 课题的创新性第18-20页
第二章 动画场景设计艺术的解析第20-43页
    2.1 动画的相关理论第20-23页
        2.1.1 动画的概念第20页
        2.1.2 动画的特性第20-22页
        2.1.3 动画电影与电影的区别第22-23页
    2.2 动画场景设计的相关理论第23-35页
        2.2.1 动画场景设计的概念第23页
        2.2.2 动画场景的属性分类第23-25页
        2.2.3 动画场景的风格分类第25-31页
        2.2.4 动画场景设计在动画影片中的功能第31-35页
    2.3 动画场景设计的构思与表达第35-43页
        2.3.1 场景设计师的导演视角第35-37页
        2.3.2 场景的情节与剧幕第37-38页
        2.3.3 场景与角色分析第38-40页
        2.3.4 场景设计的造型表现第40-43页
第三章 研究动画场景设计对室内设计的借鉴意义第43-53页
    3.1 室内设计与场景设计的关系第43-45页
        3.1.1 室内设计与场景设计第43-44页
        3.1.2 室内设计师与场景设计师第44-45页
    3.2 导演视角在室内设计中的应用探索第45-47页
        3.2.1 室内设计师的导演视角第45-46页
        3.2.2 室内设计中导演视角的思维简析第46-47页
        3.2.3 导演视角在室内设计中的应用方法第47页
    3.3 室内设计的空间与情节第47-50页
        3.3.1 空间情节的概念内涵第47-48页
        3.3.2 空间情节的构成要素第48-50页
        3.3.3 室内设计中的空间情节体验第50页
    3.4 室内设计中的客户角色分析第50-53页
        3.4.1 客户角色分析的概念内涵第51页
        3.4.2 客户角色分析的具体方法第51-52页
        3.4.3 客户角色分析对室内设计的重要性第52-53页
第四章 动画场景设计艺术在室内设计案例中的运用解析第53-58页
    4.1 日本三鹰之森吉卜力美术馆案例解析第53-56页
        4.1.1 案例简介第53-54页
        4.1.2 设计构想第54页
        4.1.3 设计简述第54-56页
    4.2 日本东京塔海贼王主题公园案例解析第56-58页
        4.2.1 案例简介第56-57页
        4.2.2 设计简述第57-58页
第五章 动画场景设计在餐饮空间设计中的应用研究与实践第58-69页
    5.1 客户角色分析在餐饮空间设计中的作用第58-60页
        5.1.1 客户角色分析与餐饮空间的定位第58-59页
        5.1.2 客户角色分析与营销故事构想形成设计的前提与基础第59-60页
    5.2 在空间情节理论指导下餐饮空间设计的方法第60-62页
        5.2.1 情节与室内空间序列的对应关系第60-61页
        5.2.2 情节要素的提取和应用在设计中的具体方法第61-62页
    5.3 动画场景设计在餐饮空间设计中的实践第62-69页
        5.3.1 "神隐少女"餐厅设计综述第62-63页
        5.3.2 "神隐少女"餐厅分区解析第63-66页
        5.3.3 主题创意符号应用举例第66-69页
结语第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-72页
附录第72-73页
附件第73-101页

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