摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10页 |
1.2 课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外现状分析 | 第11-17页 |
1.3.1 国内现状分析 | 第11-15页 |
1.3.2 国外现状分析 | 第15-17页 |
1.4 课题研究目标和研究内容 | 第17-18页 |
1.4.1 研究目标 | 第17页 |
1.4.2 研究内容 | 第17-18页 |
1.5 课题研究方法 | 第18页 |
1.6 课题的创新性 | 第18-20页 |
第二章 动画场景设计艺术的解析 | 第20-43页 |
2.1 动画的相关理论 | 第20-23页 |
2.1.1 动画的概念 | 第20页 |
2.1.2 动画的特性 | 第20-22页 |
2.1.3 动画电影与电影的区别 | 第22-23页 |
2.2 动画场景设计的相关理论 | 第23-35页 |
2.2.1 动画场景设计的概念 | 第23页 |
2.2.2 动画场景的属性分类 | 第23-25页 |
2.2.3 动画场景的风格分类 | 第25-31页 |
2.2.4 动画场景设计在动画影片中的功能 | 第31-35页 |
2.3 动画场景设计的构思与表达 | 第35-43页 |
2.3.1 场景设计师的导演视角 | 第35-37页 |
2.3.2 场景的情节与剧幕 | 第37-38页 |
2.3.3 场景与角色分析 | 第38-40页 |
2.3.4 场景设计的造型表现 | 第40-43页 |
第三章 研究动画场景设计对室内设计的借鉴意义 | 第43-53页 |
3.1 室内设计与场景设计的关系 | 第43-45页 |
3.1.1 室内设计与场景设计 | 第43-44页 |
3.1.2 室内设计师与场景设计师 | 第44-45页 |
3.2 导演视角在室内设计中的应用探索 | 第45-47页 |
3.2.1 室内设计师的导演视角 | 第45-46页 |
3.2.2 室内设计中导演视角的思维简析 | 第46-47页 |
3.2.3 导演视角在室内设计中的应用方法 | 第47页 |
3.3 室内设计的空间与情节 | 第47-50页 |
3.3.1 空间情节的概念内涵 | 第47-48页 |
3.3.2 空间情节的构成要素 | 第48-50页 |
3.3.3 室内设计中的空间情节体验 | 第50页 |
3.4 室内设计中的客户角色分析 | 第50-53页 |
3.4.1 客户角色分析的概念内涵 | 第51页 |
3.4.2 客户角色分析的具体方法 | 第51-52页 |
3.4.3 客户角色分析对室内设计的重要性 | 第52-53页 |
第四章 动画场景设计艺术在室内设计案例中的运用解析 | 第53-58页 |
4.1 日本三鹰之森吉卜力美术馆案例解析 | 第53-56页 |
4.1.1 案例简介 | 第53-54页 |
4.1.2 设计构想 | 第54页 |
4.1.3 设计简述 | 第54-56页 |
4.2 日本东京塔海贼王主题公园案例解析 | 第56-58页 |
4.2.1 案例简介 | 第56-57页 |
4.2.2 设计简述 | 第57-58页 |
第五章 动画场景设计在餐饮空间设计中的应用研究与实践 | 第58-69页 |
5.1 客户角色分析在餐饮空间设计中的作用 | 第58-60页 |
5.1.1 客户角色分析与餐饮空间的定位 | 第58-59页 |
5.1.2 客户角色分析与营销故事构想形成设计的前提与基础 | 第59-60页 |
5.2 在空间情节理论指导下餐饮空间设计的方法 | 第60-62页 |
5.2.1 情节与室内空间序列的对应关系 | 第60-61页 |
5.2.2 情节要素的提取和应用在设计中的具体方法 | 第61-62页 |
5.3 动画场景设计在餐饮空间设计中的实践 | 第62-69页 |
5.3.1 "神隐少女"餐厅设计综述 | 第62-63页 |
5.3.2 "神隐少女"餐厅分区解析 | 第63-66页 |
5.3.3 主题创意符号应用举例 | 第66-69页 |
结语 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-72页 |
附录 | 第72-73页 |
附件 | 第73-101页 |