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车身自由曲面设计及光顺研究与应用实践

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 课题研究的背景和意义第10-13页
    1.2 曲面重构的发展概况及存在的问题第13-18页
        1.2.1 曲面重构的发展概况第14-16页
        1.2.2 曲面重构的研究现状第16-17页
        1.2.3 曲面重构存在的问题第17-18页
    1.3 车身A级曲面光顺技术存在的问题及研究的内容第18-19页
    1.4 本文研究的主要内容第19-20页
第二章 大面积Class A曲面点云数据的采集方法第20-29页
    2.1 点云数据测量方法和原理第20-22页
        2.1.1 ATOS三维光学扫描系统的简介第20-21页
        2.1.2 点云数据采集技术第21页
        2.1.3 测量原理第21-22页
    2.2 点云数据采集的步骤第22-23页
    2.3 点云数据处理技术第23-26页
        2.3.1 点云数据的拼接技术第23-25页
        2.3.2 坐标变换第25-26页
    2.4 创建车身点云数据对称面第26-27页
    2.5 车身Class A曲面采集实例第27页
    2.6 本章小结第27-29页
第三章 车身Class A曲面光顺技术与评价第29-42页
    3.1 车身Class A曲面的平顺性要求第29-30页
    3.2 车身Class A曲面的表达方法第30-31页
        3.2.1 光滑平顺的定义第30页
        3.2.2 曲线光滑平顺第30-31页
        3.2.3 曲面光顺第31页
    3.3 车身曲线曲面的光顺方法第31-36页
        3.3.1 空间特征曲线的光顺方法第31-33页
        3.3.2 空间拼接曲线的光顺方法第33-34页
        3.3.3 过渡曲面的光顺方法第34-35页
        3.3.4 对称曲面的光顺方法第35-36页
    3.4 车身Class A曲面常用评价方法第36-41页
        3.4.1 客观评价第37-39页
        3.4.2 主观评价第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 基于ICEM Surf车身曲面构造难点剖析第42-54页
    4.1 ICEM Surf软件介绍第42-43页
    4.2 消失棱线第43-45页
    4.3 G2连续的三面倒角的一种处理方法第45-48页
    4.4 镜像曲面过渡不理想第48页
    4.5 棱线消失时倒角问题第48-51页
    4.6 曲面匹配之后的偏差控制第51-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第五章 某拉力赛赛车车身的逆向设计实践第54-64页
    5.1 概况第54页
    5.2 逆向设计思路与工作分配第54-56页
    5.3 点云的导入与处理第56页
    5.4 曲面的重构第56-62页
        5.4.1 点云分块与曲面拼接第56-57页
        5.4.2 基础曲面的创建第57-58页
        5.4.3 过渡面的创建第58-59页
        5.4.4 车身曲面质量分析第59-62页
    5.5 本章小结第62-64页
结论与展望第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-69页
附件第69页

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