基于三维视频相关性的误码掩盖及超分辨率技术
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14-17页 |
1.1.1 视频编码标准的发展 | 第14-15页 |
1.1.2 视频传输中的误码 | 第15-16页 |
1.1.3 超分辨率技术 | 第16-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-20页 |
1.2.1 误码掩盖技术的研究现状 | 第17-19页 |
1.2.2 超分辨率技术的研究现状 | 第19-20页 |
1.3 论文的组织结构 | 第20-22页 |
第二章 3D-HEVC视频编码技术 | 第22-36页 |
2.1 3D-HEVC基本框架 | 第22-26页 |
2.1.1 系统描述和数据格式 | 第22-23页 |
2.1.2 编码框架 | 第23-24页 |
2.1.3 编码预测结构 | 第24-26页 |
2.2 基于时空相关性的编码技术 | 第26-30页 |
2.2.1 帧内预测 | 第26-27页 |
2.2.2 帧间预测 | 第27页 |
2.2.3 运动合并技术 | 第27-29页 |
2.2.4 视差推导 | 第29-30页 |
2.3 基于视点间相关性的编码技术 | 第30-31页 |
2.3.1 视差补偿预测 | 第30-31页 |
2.3.2 视点间运动预测 | 第31页 |
2.4 基于视点间相关性的视点合成技术 | 第31-35页 |
2.4.1 三维变换 | 第31-33页 |
2.4.2 普通模式 | 第33-34页 |
2.4.3 一维模式 | 第34-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 3D视频基于场景一致性的误码掩盖技术 | 第36-54页 |
3.1 概述 | 第36-37页 |
3.2 经典的MVD误码掩盖技术 | 第37-41页 |
3.2.1 面向块丢失的误码掩盖技术 | 第37-39页 |
3.2.2 面向整帧丢失的误码掩盖技术 | 第39-41页 |
3.3 基于场景一致性准则的误码掩盖算法 | 第41-45页 |
3.3.1 场景一致性模型 | 第42-43页 |
3.3.2 构造候选块集 | 第43-45页 |
3.4 场景一致性准则的分析及改进 | 第45-49页 |
3.4.1 创新点描述 | 第45-47页 |
3.4.2 算法描述 | 第47-49页 |
3.5 算法实验结果与分析 | 第49-53页 |
3.5.1 实验配置 | 第49页 |
3.5.2 实验结果及分析 | 第49-53页 |
3.6 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 3D视频基于视点间相关性的超分辨率技术 | 第54-62页 |
4.1 概述 | 第54页 |
4.2 基于视点间相关性的超分辨率技术 | 第54-58页 |
4.2.1 算法描述 | 第54-55页 |
4.2.2 视点映射 | 第55-57页 |
4.2.3 选择机制 | 第57-58页 |
4.3 算法实验结果与分析 | 第58-60页 |
4.3.1 实验配置 | 第58-59页 |
4.3.2 实验结果及分析 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-62页 |
第五章 总结和展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
作者简介 | 第70-71页 |