引战配合可视化仿真关键技术研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 论文的组织结构 | 第9-10页 |
2 场景建模基础 | 第10-22页 |
2.1 OpenGL概述 | 第10-15页 |
2.1.1 坐标变换 | 第10-11页 |
2.1.2 投影方式 | 第11-12页 |
2.1.3 裁剪和视口变换 | 第12页 |
2.1.4 模型变换 | 第12-14页 |
2.1.5 应用基础 | 第14-15页 |
2.2 仿真背景 | 第15-19页 |
2.2.1 天空盒 | 第15-17页 |
2.2.2 模拟地形 | 第17-18页 |
2.2.3 组合背景 | 第18-19页 |
2.3 漫游系统与视点跟踪 | 第19-21页 |
2.3.1 场景漫游 | 第19页 |
2.3.2 特殊视点 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
3 目标模型 | 第22-40页 |
3.1 模型数据的基本要求 | 第22-23页 |
3.2 建模软件 | 第23-25页 |
3.2.1 AutoCAD和Catia简要分析 | 第23-24页 |
3.2.2 MilkShape启示 | 第24页 |
3.2.3 选择3dsMax | 第24-25页 |
3.3 模型数据 | 第25-32页 |
3.3.1 STL格式 | 第26-27页 |
3.3.2 MS3D格式 | 第27-28页 |
3.3.3 3DS格式 | 第28-29页 |
3.3.4 OBJ格式 | 第29-32页 |
3.4 易损性数据 | 第32-39页 |
3.4.1 XML格式 | 第32-35页 |
3.4.2 XML格式与其它数据格式的转换 | 第35-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
4 引战系统模型 | 第40-72页 |
4.1 弹目交会模型 | 第40-43页 |
4.1.1 对空交会 | 第40-42页 |
4.1.2 滑轨交会 | 第42-43页 |
4.2 引信模型 | 第43-45页 |
4.2.1 引信探测模型 | 第43-45页 |
4.2.2 引信触发模型 | 第45页 |
4.3 战斗部模型 | 第45-54页 |
4.3.1 圆柱形战斗部 | 第45-51页 |
4.3.2 破片速度衰减 | 第51-52页 |
4.3.3 破片分区模型 | 第52-54页 |
4.4 起爆控制策略 | 第54-56页 |
4.4.1 固定延迟策略 | 第55页 |
4.4.2 程序延迟策略 | 第55-56页 |
4.5 毁伤模型 | 第56-63页 |
4.5.1 目标的毁伤概率 | 第56-57页 |
4.5.2 冲击波对舱段的毁伤概率 | 第57-58页 |
4.5.3 结构舱段的毁伤概率 | 第58-59页 |
4.5.4 要害舱段的毁伤概率 | 第59-60页 |
4.5.5 目标毁伤概率计算流程 | 第60-63页 |
4.6 交会过程中的关键算法 | 第63-71页 |
4.6.1 包围盒检测 | 第63-66页 |
4.6.2 空间相交 | 第66-70页 |
4.6.3 线段投影 | 第70-71页 |
4.7 本章小结 | 第71-72页 |
5 引战配合可视化仿真系统 | 第72-82页 |
5.1 交会过程 | 第73-77页 |
5.1.1 引信探测过程 | 第73-74页 |
5.1.2 破片飞散过程 | 第74-75页 |
5.1.3 破片命中结果 | 第75-77页 |
5.2 系统功能的应用 | 第77-81页 |
5.2.1 命中部位的统计 | 第77-78页 |
5.2.2 理想炸点分析 | 第78-79页 |
5.2.3 引战系统评估 | 第79-80页 |
5.2.4 毁伤概率分析 | 第80-81页 |
5.3 本章小结 | 第81-82页 |
结束语 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |