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交互式衣服仿真系统

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·选题背景及研究意义第8-9页
   ·衣服仿真系统简介第9-11页
     ·基于几何的衣服仿真模型第9-10页
     ·基于物理的衣服仿真模型第10-11页
   ·衣服仿真系统研究现状第11-12页
   ·本文的主要工作与内容安排第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 质点-弹簧模型第14-22页
   ·布料的属性第14-15页
     ·机械属性第14页
     ·视觉属性第14-15页
     ·布料仿真属性第15页
   ·质点-弹簧模型描述第15-17页
   ·衣服模型质点受力分析第17-20页
     ·质点间的内力第17-18页
     ·质点所受外力第18-19页
     ·衣服模型质点所受碰撞力第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 衣服仿真系统数值积分第22-27页
   ·数值积分法第22页
   ·显式积分法第22-25页
     ·显式尤拉法第23页
     ·Verlet积分方法第23-24页
     ·龙格-库塔法第24-25页
   ·隐式积分法第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 OpenGL渲染语言第27-36页
   ·OpenGL介绍第27-28页
   ·OpenGL渲染语言第28-29页
     ·顶点着色器第28页
     ·片元着色器第28-29页
   ·衣服仿真系统渲染第29-34页
   ·本章小结第34-36页
第五章 实现的衣服仿真系统第36-40页
   ·衣服仿真系统流程图第36-37页
   ·衣服仿真系统效果图第37-39页
   ·本章总结第39-40页
第六章 总结和展望第40-41页
   ·论文工作总结第40页
   ·未来工作展望第40-41页
参考文献第41-43页
在读期间研究成果第43-44页
致谢第44页

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