交互式衣服仿真系统
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
| ·衣服仿真系统简介 | 第9-11页 |
| ·基于几何的衣服仿真模型 | 第9-10页 |
| ·基于物理的衣服仿真模型 | 第10-11页 |
| ·衣服仿真系统研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的主要工作与内容安排 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 质点-弹簧模型 | 第14-22页 |
| ·布料的属性 | 第14-15页 |
| ·机械属性 | 第14页 |
| ·视觉属性 | 第14-15页 |
| ·布料仿真属性 | 第15页 |
| ·质点-弹簧模型描述 | 第15-17页 |
| ·衣服模型质点受力分析 | 第17-20页 |
| ·质点间的内力 | 第17-18页 |
| ·质点所受外力 | 第18-19页 |
| ·衣服模型质点所受碰撞力 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第三章 衣服仿真系统数值积分 | 第22-27页 |
| ·数值积分法 | 第22页 |
| ·显式积分法 | 第22-25页 |
| ·显式尤拉法 | 第23页 |
| ·Verlet积分方法 | 第23-24页 |
| ·龙格-库塔法 | 第24-25页 |
| ·隐式积分法 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 OpenGL渲染语言 | 第27-36页 |
| ·OpenGL介绍 | 第27-28页 |
| ·OpenGL渲染语言 | 第28-29页 |
| ·顶点着色器 | 第28页 |
| ·片元着色器 | 第28-29页 |
| ·衣服仿真系统渲染 | 第29-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第五章 实现的衣服仿真系统 | 第36-40页 |
| ·衣服仿真系统流程图 | 第36-37页 |
| ·衣服仿真系统效果图 | 第37-39页 |
| ·本章总结 | 第39-40页 |
| 第六章 总结和展望 | 第40-41页 |
| ·论文工作总结 | 第40页 |
| ·未来工作展望 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 在读期间研究成果 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44页 |