摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-16页 |
0.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
0.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
0.1.2 研究意义 | 第10页 |
0.2 文献综述 | 第10-14页 |
0.2.1 国内研究动态 | 第10-12页 |
0.2.2 国外研究现状 | 第12-14页 |
0.3 研究思路、方法及创新之处 | 第14-15页 |
0.4 概念的界定 | 第15-16页 |
0.4.1 弹幕 | 第15页 |
0.4.2 弹幕的应用 | 第15-16页 |
第1章 弹幕的产生及原因 | 第16-26页 |
1.1 弹幕的产生 | 第16-22页 |
1.1.1 弹幕的来源:日本“NICONICO动画”弹幕视频网站发明 | 第16页 |
1.1.2 弹幕的输入:国内弹幕视频网站效仿日本 | 第16-18页 |
1.1.3 弹幕的类型 | 第18页 |
1.1.4 弹幕的特点 | 第18-22页 |
1.2 弹幕产生的原因 | 第22-26页 |
1.2.1 缓解孤独感与获得认同 | 第23-24页 |
1.2.2 适应宅文化的时代产物 | 第24页 |
1.2.3 释放压抑的表现欲 | 第24页 |
1.2.4 内容的多样需求 | 第24-26页 |
第2章 弹幕应用的方式及载体 | 第26-35页 |
2.1 弹幕视频网站的发展现状 | 第26-27页 |
2.1.1 弹幕视频网站的用户增加 | 第26-27页 |
2.1.2 弹幕视频网站内容的扩大 | 第27页 |
2.2 弹幕的应用内容 | 第27-28页 |
2.2.1 从二次元到三次元 | 第27页 |
2.2.2 弹幕语言成为流行语 | 第27-28页 |
2.3 弹幕的应用载体 | 第28-31页 |
2.3.1 网络媒体 | 第28-29页 |
2.3.2 电视 | 第29页 |
2.3.3 电影 | 第29-30页 |
2.3.4 广告 | 第30-31页 |
2.3.5 教学 | 第31页 |
2.4 弹幕广泛应用的原因 | 第31-35页 |
2.4.1 基础:弹幕网站用户与内容的扩大 | 第32页 |
2.4.2 本质:快传播网络社交下的需求满足 | 第32-33页 |
2.4.3 借势:娱乐化倾向更大的内容和大众 | 第33页 |
2.4.4 竞争:Web3.0 时代媒体争夺关注度的手段 | 第33-35页 |
第3章 弹幕应用的效果与问题 | 第35-40页 |
3.1 弹幕的应用效果 | 第35-37页 |
3.1.1 满足观众的短时猎奇心,提高了互动性和社交性 | 第35页 |
3.1.2 大众中“保守派”与“激进派”的接受度分化严重 | 第35-36页 |
3.1.3 运营者普遍缺乏深入运营管理,弹幕应用后劲不足 | 第36-37页 |
3.2 弹幕的应用出现的问题 | 第37-40页 |
3.2.1 弹幕自带问题的爆发 | 第37-38页 |
3.2.2 弹幕应用实践的新增问题 | 第38-40页 |
第4章 弹幕应用的策略与预测 | 第40-47页 |
4.1 弹幕应用的原则 | 第40-42页 |
4.1.1 分析场景:适应场景的转变 | 第40-41页 |
4.1.2 预估人群:适应受众的转变 | 第41-42页 |
4.2 弹幕应用的优化策略 | 第42-43页 |
4.2.1 针对传者:完善内容监督,提高可看性 | 第42页 |
4.2.2 针对内容:设置评论点,提高互动性 | 第42页 |
4.2.3 针对媒介:技术适应场景,提高流畅度 | 第42-43页 |
4.2.4 针对受众:适应群体特性,提高好评率 | 第43页 |
4.2.5 针对效果:转变应用观念,注重长效发展 | 第43页 |
4.3 弹幕应用的发展预测 | 第43-47页 |
4.3.1 弹幕的应用形式变多趋稳 | 第44页 |
4.3.2 弹幕占据着主要位置,但不会决定传播内容 | 第44-45页 |
4.3.3 媒介将会在弹幕受众的反馈上下功夫 | 第45-46页 |
4.3.4 弹幕法律法规的制定呼之欲出 | 第46-47页 |
结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附录 | 第52-60页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第60页 |