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虚拟手术中基于填充球的软组织形变模型的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究的背景及意义第8-10页
        1.1.1 虚拟现实和虚拟手术的介绍第8-10页
        1.1.2 虚拟手术系统中的软组织形变技术第10页
    1.2 软组织形变模型概述和研究现状第10-13页
        1.2.1 自由曲面形变模型第11页
        1.2.2 Chain-Mail模型第11页
        1.2.3 弹簧质点模型第11-12页
        1.2.4 有限元模型第12页
        1.2.5 质量张量模型第12-13页
    1.3 本文主要研究内容及组织结构第13-15页
        1.3.1 主要研究内容第13-14页
        1.3.2 本文组织结构第14-15页
第2章 填充球模型的建模及碰撞模型和行为模型间的映射第15-37页
    2.1 引言第15页
    2.2 获取填充球模型建模数据第15-20页
        2.2.1 四面体网格生成算法介绍第15-18页
        2.2.2 获取模型的体数据第18-20页
    2.3 填充球模型的建模第20-26页
        2.3.1 填充球的建模第20-21页
        2.3.2 弹簧的建模第21-26页
    2.4 建立碰撞模型和行为模型的映射第26-32页
        2.4.1 碰撞模型、行为模型和可视模型的介绍第26-28页
        2.4.2 建立碰撞模型和行为模型映射第28-32页
    2.5 基于包围球的碰撞检测算法第32-36页
    2.6 本章小结第36-37页
第3章 形变过程计算第37-55页
    3.1 引言第37页
    3.2 弹簧的力学计算第37-45页
        3.2.1 伸缩弹簧的力学计算第37-39页
        3.2.2 弯曲弹簧的力学计算第39-43页
        3.2.3 扭转弹簧的力学计算第43-45页
    3.3 填充球的受力计算第45-47页
    3.4 填充球的运动计算第47-50页
        3.4.1 填充球的平行运动第47-49页
        3.4.2 填充球的旋转运动第49-50页
    3.5 行为模型的形变过程计算第50-54页
        3.5.1 行为模型的联动第51-53页
        3.5.2 顶点法向量的更新第53-54页
    3.6 本章小结第54-55页
第4章 虚拟手术系统介绍及实验结果第55-70页
    4.1 引言第55页
    4.2 虚拟手术系统介绍第55-62页
        4.2.1 系统框架介绍第55-57页
        4.2.2 设备模块介绍第57-60页
        4.2.3 渲染模块介绍第60-62页
    4.3 实验结果第62-69页
        4.3.1 形变效果第62-64页
        4.3.2 系统计算效率第64-68页
        4.3.3 其它模型展示第68-69页
    4.4 本章小结第69-70页
第5章 总结与展望第70-72页
    5.1 本文工作总结第70-71页
    5.2 后期工作展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士期间参加的科研实践及发表的论文第77页

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