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面向虚拟现实头盔的眼动跟踪系统研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 选题的背景和意义第9-10页
    1.2 课题的相关研究现状第10-12页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展和现状第10-11页
        1.2.2 眼动跟踪技术的发展和现状第11-12页
    1.3 本文研究内容及创新点第12-13页
    1.4 本文的结构安排第13-14页
第二章 眼动跟踪的理论方法研究第14-23页
    2.1 人眼特征与眼球运动分析第14-16页
        2.1.1 人眼结构与视觉原理第14-15页
        2.1.2 眼球运动的形式与特点第15-16页
    2.2 眼动跟踪的理论基础第16-17页
    2.3 眼动跟踪的实验方法第17-22页
        2.3.1 眼动测量的方法分类第17-19页
        2.3.2 光反射类检测算法的对比分析第19-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 虚拟现实眼动实验系统的设计与搭建第23-33页
    3.1 系统的总体框架第23-27页
        3.1.1 总体设计目标以及需求分析第23-26页
        3.1.2 眼动环境对比分析以及应用难点分析第26-27页
    3.2 系统的硬件实验平台搭建第27-32页
        3.2.1 虚拟现实硬件平台的选择第27-28页
        3.2.2 图像采集硬件模块的搭建第28-31页
        3.2.3 采集模块的安装和调试第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 虚拟现实平台下眼图处理模块的实现第33-52页
    4.1 瞳孔定位的方法第33-34页
    4.2 虚拟现实平台下眼球识别的特殊性探讨第34-43页
        4.2.1 瞳孔图像畸变的原因分析第34-36页
        4.2.2 眼球图像的失真处理第36-43页
    4.3 虚拟现实平台下瞳孔的检测与识别第43-51页
        4.3.1 眼动图像的预处理第44-45页
        4.3.2 眼图的区域检测与特征提取第45-50页
        4.3.3 瞳孔的中心定位第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 人眼视线估计模块的设计与实现第52-65页
    5.1 视线估计原理第52-53页
    5.2 视线估计的方法分析第53-56页
        5.2.1 主要的视线估计方法第53-54页
        5.2.2 优缺点对比分析第54-56页
    5.3 基于坐标系映射变换的视线估计实现与优化第56-64页
        5.3.1 多项式映射的视线估计实现第56-59页
        5.3.2 二维回归视线估计的优化实现第59-63页
        5.3.3 实验结果第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 系统的测试第65-70页
    6.1 眼动测试系统第65页
    6.2 视线估计定标点测试第65-67页
    6.3 实时视点测试第67页
    6.4 眼动功能性测试第67-69页
        6.4.1 眼动交互控制第67-69页
        6.4.2 注视热点图第69页
    6.5 本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士学位期间取得的成果第74-75页

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