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2D转3D视频系统中运动检测算法的研究及实现

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 引言第15页
    1.2 课题研究的意义第15-16页
    1.3 国内外研究现状第16-18页
    1.4 数字图像处理的硬件实现第18-21页
    1.5 本论文研究内容及章节安排第21-23页
        1.5.1 论文主要研究内容第21页
        1.5.2 各章节安排第21-23页
第二章 立体显示技术及2D转3D系统原理介绍第23-31页
    2.1 立体视觉显示原理第23-24页
    2.2 立体显示技术第24-29页
        2.2.1 眼镜式3D显示技术第24-26页
        2.2.2 裸视式3D显示技术第26-28页
        2.2.3 全息投影技术第28-29页
    2.3 基于IBR的2D转3D系统介绍第29页
    2.4 基于DE4的2D转3D硬件系统平台第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 深度图生成算法第31-44页
    3.1 基于相对高度线索的深度提取第31-38页
        3.1.1 灰度转换第32-33页
        3.1.2 边缘检测第33-34页
        3.1.3 线轨迹追踪第34-37页
        3.1.4 深度图赋值第37-38页
    3.2 基于运动检测的深度提取第38-40页
        3.2.1 中值滤波第38-39页
        3.2.2 形态学处理第39-40页
    3.3 基于相对高度深度的深度提取算法的硬件建模第40-43页
        3.3.1 色彩复原算法第40-41页
        3.3.2 RGB转灰度模块第41页
        3.3.3 边缘检测模块第41-42页
        3.3.4 深度提取模块第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 运动检测第44-60页
    4.1 帧差法和光流法第44-46页
        4.1.1 帧差法第44-45页
        4.1.2 光流法第45-46页
    4.2 背景减除法第46-47页
    4.3 基于ViBe算法与三帧差法的运动检测算法第47-58页
        4.3.1 ViBe算法介绍和改进方法第47-52页
        4.3.2 三帧差法及其应用第52-54页
        4.3.3 显著性物体检测算法第54-55页
        4.3.4 基于HSV色彩空间的阴影去除算法第55页
        4.3.5 实验结果与分析第55-58页
    4.4 运动检测算法的硬件建模第58-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第五章 3D视频合成技术第60-69页
    5.1 DIBR的算法原理第60-65页
        5.1.1 坐标空间第61-62页
        5.1.2 摄像机标定参数的DIBR第62-63页
        5.1.3 无摄像机标定参数的DIBR第63-65页
    5.2 空洞填补算法第65-67页
        5.2.1 空洞点产生的原因第65-66页
        5.2.2 常见的空洞填补的方法第66-67页
    5.3 3D图像合成第67页
    5.4 本章小结第67-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 本文工作总结第69页
    6.2 未来工作展望第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间的学术成果第75页

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