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游戏“潜规则”--以供应方个案为例探究游戏音乐高端市场良性发展的环境

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-12页
 一、本课题研究目的及意义第7-8页
  (一) 研究目的第7-8页
  (二) 研究意义第8页
 二、本课题国内外研究现状综述第8-9页
 三、本论文相关理论基础第9-10页
 四、本课题研究方法及思路第10-12页
  (一) 研究方法第10页
  (二) 研究思路第10-12页
第一章 游戏音乐供应方案例第12-28页
 第一节 核心案例:上海Y文化传播有限公司第12-21页
  一、步步为营的两次转型第12-14页
   (一) 从录音转型到制作第13页
   (二) 从影视转型到游戏第13-14页
  二、喜忧参半的公司现状第14-20页
   (一) 产品的核心竞争力第14-16页
   (二) B2B口碑营销第16页
   (三) 扁平式人员结构第16-17页
   (四) 创新专家定制产品第17-18页
   (五) 财务管理依赖外包第18-20页
  三、危机四伏的前方道路第20-21页
 第二节 补充案例:北京喜糖文化传播有限公司第21-28页
  一、“被迫”长大的喜糖第22-23页
   (一) “被迫”成立工作室第22页
   (二) “被迫”注册和增资第22-23页
  二、事业部制的人事结构第23-24页
  三、游戏音乐业务的逐渐缩水第24-26页
  四、喜糖的无奈第26-28页
第二章 游戏音乐高端市场发展困局第28-37页
 第一节 国内游戏音乐高端市场现状第28-30页
  一、母体市场的大繁荣第29页
  二、音乐市场并未“子凭母贵”第29-30页
   (一) 产品质量与国外仍有差距第29-30页
   (二) 缺乏衍生品开发第30页
   (三) 研发周期过短第30页
   (四) 从业者资质相差悬殊第30页
 第二节 游戏音乐高端市场困局分析第30-37页
  一、困局本质是供给不足第30-32页
  二、市场困局的成因分析第32-37页
   (一) 甲方重视度欠缺第32-34页
   (二) 乙方高层管理能力不足第34页
   (三) 宏观保护政策缺失第34-37页
第三章 游戏音乐高端市场良性发展环境构建第37-47页
 第一节 供给学派理论支撑第37-38页
  一、由“萨伊定律”出发,减少政府干预第37-38页
  二、以减税为主的供给刺激手段第38页
 第二节 游戏音乐高端市场良性发展环境的构建第38-42页
  一、税收减免政策第38-39页
  二、打破行业和地域壁垒第39-40页
   (一) 打破行业壁垒第39-40页
   (二) 打破地域壁垒第40页
  三、完善著作权集体管理组织的职能第40-42页
   (一) 什么是版权集体管理?第40页
   (二) 为什么需要进行版权集体管理?第40-41页
   (三) 如何完善著作权集体管理组织职能?第41-42页
 第三节 游戏音乐高端市场良性发展环境的衍生思考第42-47页
  一、创办“参与体验式”的电子游戏节第42-44页
   (一) 现有游戏相关线下活动第42-43页
   (二) “参与体验式”的电子游戏节第43-44页
  二、艺术类教育“质”与“量”的权衡第44-45页
  三、弘扬企业家精神第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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