多重灾难环境下人员疏散仿真模型的研究及实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文研究工作及创新点 | 第10-11页 |
| ·论文的结构及思路 | 第11-12页 |
| 第二章 相关背景知识 | 第12-18页 |
| ·计算机仿真技术概述 | 第12页 |
| ·疏散人员心理分析 | 第12-14页 |
| ·趋利避害效应 | 第12-13页 |
| ·从众效应 | 第13页 |
| ·思维定势效应 | 第13-14页 |
| ·Agent理论 | 第14-15页 |
| ·Unity3D引擎技术 | 第15-17页 |
| ·Unity3D介绍 | 第15-16页 |
| ·Unity3D物理引擎介绍 | 第16-17页 |
| ·Unity3D粒子系统介绍 | 第17页 |
| ·小结 | 第17-18页 |
| 第三章 灾难数学建模分析 | 第18-21页 |
| ·火灾建模 | 第18-19页 |
| ·刺激性有毒烟气扩散模型 | 第19-20页 |
| ·爆炸建模 | 第20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第四章 人员感知算法 | 第21-25页 |
| ·人的视觉功能 | 第21页 |
| ·人的嗅觉功能 | 第21-22页 |
| ·人的听觉功能 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-25页 |
| 第五章 基于Agent人员分析与决策模型 | 第25-36页 |
| ·人员决策分析结构 | 第25-26页 |
| ·应激反应分析 | 第26页 |
| ·综合信息分析决策 | 第26-34页 |
| ·直奔模式分析 | 第27-31页 |
| ·跟随模式分析 | 第31-32页 |
| ·寻觅模式分析 | 第32-33页 |
| ·模式的转换 | 第33-34页 |
| ·行动约束 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第六章 人员疏散仿真系统及其应用 | 第36-46页 |
| ·人员疏散仿真系统 | 第36-38页 |
| ·人员疏散仿真系统介绍 | 第36页 |
| ·人员疏散仿真系统框架 | 第36-38页 |
| ·仿真实例 | 第38-42页 |
| ·疏散环境信息配置 | 第38-39页 |
| ·实验过程及效果 | 第39-41页 |
| ·仿真实验结果及分析 | 第41-42页 |
| ·人员疏散模型在实际项目中应用 | 第42-45页 |
| ·项目介绍 | 第42页 |
| ·事故场景动态模拟仿真与分析系统 | 第42-43页 |
| ·基于三维数字工厂模型的人员疏散子系统 | 第43-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 第七章 结论及展望 | 第46-48页 |
| ·全文总结 | 第46页 |
| ·展望 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 攻读学位期间的主要研究成果 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |