中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
第一节 研究综述 | 第8-10页 |
第二节 研究背景 | 第10-13页 |
第三节 研究动机 | 第13-15页 |
第四节 研究的范围和目标 | 第15-17页 |
第五节 研究的实际应用价值 | 第17页 |
第六节 研究的难点 | 第17-19页 |
第二章 国际动漫市场展概述 | 第19-68页 |
第一节 国际动漫市场展的历史发展、类型划分及运作机制 | 第19-34页 |
第二节 国际动漫市场展的个案研究 | 第34-49页 |
第三节 中国大陆地区动漫市场展的发展与中国国际动漫节 | 第49-68页 |
第三章 国际动漫市场展的理论研究 | 第68-88页 |
第一节 国际动漫市场展的经济学理论 | 第68-72页 |
第二节 国际动漫市场展的文化剩余价值理论 | 第72-77页 |
第三节 国际动漫市场展的文化理论 | 第77-81页 |
第四节 国际动漫市场展文化与经济双管通道的理论研究 | 第81-88页 |
第四章 国际动漫市场展的市场规律研究 | 第88-101页 |
第一节 国际主流动漫产业的模式和发展趋势 | 第88-90页 |
第二节 动漫产业价值链增值与国际动漫市场展的相互关系 | 第90-95页 |
第三节 动漫市场展的结构洞规律 | 第95-97页 |
第四节 动漫市场展中的交易成本和渠道规律 | 第97-98页 |
第五节 展会经济、城市基盘与政府作用 | 第98-101页 |
第五章 国际动漫市场展功能划分研究——知识产权的运动态势(以“乐高”和“魁拔”为例) | 第101-127页 |
第一节 知识产权与授权管理 | 第101-109页 |
第二节 研究操作方式与对象的基本信息 | 第109-112页 |
第三节 创意开发与前制阶段所涉及的知识产权阐述 | 第112-114页 |
第四节 制作与后制阶段所涉及的知识产权阐述 | 第114-118页 |
第五节 营销发行阶段所涉及的知识产权阐述 | 第118-120页 |
第六节 授权阶段所涉及的知识产权阐述 | 第120-124页 |
第七节 案例研究总结 | 第124-127页 |
第六章 研究结论与展望 | 第127-129页 |
第一节 研究结论 | 第127-128页 |
第二节 研究建议 | 第128页 |
第三节 后续研究展望 | 第128-129页 |
参考文献 | 第129-137页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第137-138页 |
致谢 | 第13页 |