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基于立体影像技术的当代动画电影创作研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
1 绪论第12-16页
   ·选题的意义和依据第12-13页
     ·选题的意义第12页
     ·选题的依据第12-13页
   ·国内外研究动态和现状第13-14页
     ·国内外立体 3D 动画研究动态第13-14页
     ·国内外立体 3D 动画理论现状第14页
   ·研究方法和内容框架第14-16页
     ·文献资料分析法第14页
     ·分类研究法第14-15页
     ·对比研究法第15-16页
2 动画电影发展概述第16-28页
   ·动画电影的起源第16-18页
   ·动画电影中的技术革新第18-27页
     ·探索期——“摄影术”和“放映术”的发明第18-21页
     ·完善期——创作表现手法多样化第21-22页
     ·成熟期——数字技术的介入第22-26页
     ·深化期——立体技术的风暴第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 立体影像技术概述第28-36页
   ·什么是立体影像技术第28页
   ·立体影像技术发展过程第28-31页
     ·国外立体电影发展历史第28-30页
     ·中国立体电影发展历史第30-31页
   ·立体电影的主要使用技术第31-35页
     ·红蓝显示技术第31-32页
     ·偏振立体显示技术第32-33页
     ·时分法显示技术第33页
     ·裸眼 3D 显示技术第33-35页
   ·本章小结第35-36页
4 立体动画电影制作原理及创作方法第36-52页
   ·制作原理第36-40页
     ·深度关系第37-38页
     ·正负视差第38页
     ·景深区间第38-39页
     ·确定视差范围和景深范围第39-40页
   ·创作方法第40-51页
     ·两台摄像机实时拍摄第40页
     ·三维软件直接制作——以咸阳博物馆的立体动画片《浴火重生的西汉军团》为例第40-48页
     ·2D 转 3D——以国产动画电影《大闹天宫 3D 版》为例第48-51页
   ·本章小结第51-52页
5 立体影像技术给动画电影带来的影响第52-60页
   ·独具一格的视听语言第52-55页
     ·对经典蒙太奇理论的颠覆第52页
     ·对长镜头的重新定义第52-53页
     ·对构图的奇观规划第53-54页
     ·立体环绕的声音空间第54-55页
   ·多样的传播形式第55页
   ·丰厚的票房回馈第55-56页
   ·立体 3D 热潮背后的思考第56-59页
     ·叙事结构的苍白第56-57页
     ·容易产生视觉疲劳第57-58页
     ·缺失艺术美感第58-59页
   ·本章小结第59-60页
6 立体影像技术给中国动画电影发展带来的契机与挑战第60-70页
   ·立体影像技术的优势第60-61页
     ·立体影像技术与生俱来的优势第60页
     ·在播放环节带来直接收益第60-61页
     ·可以有效抑制盗版第61页
   ·国产立体 3D 动画电影的现状第61-63页
   ·面对现实的挑战第63-65页
     ·国外动画的挑战第63页
     ·国产动画自身存在的问题第63-65页
   ·行之有效的解决策略第65-69页
     ·整合政府资源第65-66页
     ·用多平台媒介宣传第66-67页
     ·用“系列”形式提高识别度第67-68页
     ·完善动画电影的产业链第68-69页
   ·本章小结第69-70页
7 总结与展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
附录A:2009-2014 年国产 3D 动画电影票房统计(截止 2014.3.7)第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文目录第77-78页

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