摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
1 绪论 | 第12-16页 |
·选题的意义和依据 | 第12-13页 |
·选题的意义 | 第12页 |
·选题的依据 | 第12-13页 |
·国内外研究动态和现状 | 第13-14页 |
·国内外立体 3D 动画研究动态 | 第13-14页 |
·国内外立体 3D 动画理论现状 | 第14页 |
·研究方法和内容框架 | 第14-16页 |
·文献资料分析法 | 第14页 |
·分类研究法 | 第14-15页 |
·对比研究法 | 第15-16页 |
2 动画电影发展概述 | 第16-28页 |
·动画电影的起源 | 第16-18页 |
·动画电影中的技术革新 | 第18-27页 |
·探索期——“摄影术”和“放映术”的发明 | 第18-21页 |
·完善期——创作表现手法多样化 | 第21-22页 |
·成熟期——数字技术的介入 | 第22-26页 |
·深化期——立体技术的风暴 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 立体影像技术概述 | 第28-36页 |
·什么是立体影像技术 | 第28页 |
·立体影像技术发展过程 | 第28-31页 |
·国外立体电影发展历史 | 第28-30页 |
·中国立体电影发展历史 | 第30-31页 |
·立体电影的主要使用技术 | 第31-35页 |
·红蓝显示技术 | 第31-32页 |
·偏振立体显示技术 | 第32-33页 |
·时分法显示技术 | 第33页 |
·裸眼 3D 显示技术 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 立体动画电影制作原理及创作方法 | 第36-52页 |
·制作原理 | 第36-40页 |
·深度关系 | 第37-38页 |
·正负视差 | 第38页 |
·景深区间 | 第38-39页 |
·确定视差范围和景深范围 | 第39-40页 |
·创作方法 | 第40-51页 |
·两台摄像机实时拍摄 | 第40页 |
·三维软件直接制作——以咸阳博物馆的立体动画片《浴火重生的西汉军团》为例 | 第40-48页 |
·2D 转 3D——以国产动画电影《大闹天宫 3D 版》为例 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
5 立体影像技术给动画电影带来的影响 | 第52-60页 |
·独具一格的视听语言 | 第52-55页 |
·对经典蒙太奇理论的颠覆 | 第52页 |
·对长镜头的重新定义 | 第52-53页 |
·对构图的奇观规划 | 第53-54页 |
·立体环绕的声音空间 | 第54-55页 |
·多样的传播形式 | 第55页 |
·丰厚的票房回馈 | 第55-56页 |
·立体 3D 热潮背后的思考 | 第56-59页 |
·叙事结构的苍白 | 第56-57页 |
·容易产生视觉疲劳 | 第57-58页 |
·缺失艺术美感 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
6 立体影像技术给中国动画电影发展带来的契机与挑战 | 第60-70页 |
·立体影像技术的优势 | 第60-61页 |
·立体影像技术与生俱来的优势 | 第60页 |
·在播放环节带来直接收益 | 第60-61页 |
·可以有效抑制盗版 | 第61页 |
·国产立体 3D 动画电影的现状 | 第61-63页 |
·面对现实的挑战 | 第63-65页 |
·国外动画的挑战 | 第63页 |
·国产动画自身存在的问题 | 第63-65页 |
·行之有效的解决策略 | 第65-69页 |
·整合政府资源 | 第65-66页 |
·用多平台媒介宣传 | 第66-67页 |
·用“系列”形式提高识别度 | 第67-68页 |
·完善动画电影的产业链 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
7 总结与展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
附录A:2009-2014 年国产 3D 动画电影票房统计(截止 2014.3.7) | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77-78页 |