| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·全景成像技术的发展状况 | 第11-12页 |
| ·立体元图像编码的发展状况 | 第12-13页 |
| ·论文的研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
| 第2章 全景成像技术 | 第15-26页 |
| ·典型的立体显示技术 | 第15-16页 |
| ·理想的全景成像系统 | 第16-17页 |
| ·全景成像系统的分类 | 第17-21页 |
| ·全光学全景成像系统 | 第17-19页 |
| ·计算性的全景成像系统 | 第19-20页 |
| ·计算机全景成像系统 | 第20页 |
| ·三类全景成像系统的比较 | 第20-21页 |
| ·全景成像技术的应用 | 第21-23页 |
| ·全景成像技术的局限及解决方法 | 第23-26页 |
| 第3章 全景成像技术中的立体元图像编码 | 第26-35页 |
| ·立体元图像的相关性 | 第26页 |
| ·立体元图像编码的基本方法 | 第26-32页 |
| ·立体元图像的无损编码方法 | 第27页 |
| ·基于现有的单视点视频压缩标准的编码方法 | 第27-30页 |
| ·特别用于压缩立体元图像而设计的编码方法 | 第30-32页 |
| ·立体元图像编码的评价标准 | 第32-35页 |
| ·编码的码率. | 第32页 |
| ·解码图像质量 | 第32-33页 |
| ·重构图像的立体效果 | 第33页 |
| ·编码的延时. | 第33-35页 |
| 第4章 基于 HBP 结构的子图像分层联合预测编码结构 | 第35-54页 |
| ·多视点视频编码技术 | 第35-38页 |
| ·用于视频编码的HBP 结构 | 第38-40页 |
| ·单视点视频的 HBP 预测结构 | 第38页 |
| ·多视点视频的 HBP 预测结构 | 第38-40页 |
| ·基于 HBP 结构的子图像分层联合预测编码结构 | 第40-45页 |
| ·子图像变换. | 第41-43页 |
| ·基于HBP 结构的分层联合预测编码结构 | 第43-45页 |
| ·实验结果及算法性能分析 | 第45-54页 |
| ·最佳GOP 大小的选择 | 第48-50页 |
| ·解码图像质量的比较 | 第50-52页 |
| ·重构图像效果的比较 | 第52-53页 |
| ·算法性能分析 | 第53-54页 |
| 第5章 分层联合预测编码结构在多线程框架下的并行实现 | 第54-62页 |
| ·分层联合预测编码结构并行实现的必要性 | 第54页 |
| ·单核多线程技术 | 第54-55页 |
| ·分层联合预测编码结构在多线程框架下的并行实现方法 | 第55-57页 |
| ·实验结果及算法性能分析 | 第57-62页 |
| ·编码延时的比较. | 第58-60页 |
| ·算法性能分析 | 第60-62页 |
| 第6章 总结与展望 | 第62-65页 |
| ·全文总结 | 第62-63页 |
| ·研究展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-71页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |