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基于Delphi的角色扮演游戏研究与设计

提要第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·课题研究背景第11-12页
   ·课题研究意义第12页
   ·论文主要内容第12-14页
第2章 项目研究相关理论基础与技术第14-19页
   ·角色扮演游戏的概念第14页
   ·角色扮演游戏的分类第14-15页
   ·角色扮演游戏的元素第15-16页
   ·本项目开发软件的选择第16-18页
     ·Delphi 开发软件第16-17页
     ·RPGmaker 游戏制作软件第17-18页
     ·Flash 动画制作软件第18页
     ·Photoshop 图像处理软件第18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 角色扮演游戏《决战西游》策划与设计第19-28页
   ·引言第19页
   ·《决战西游》游戏开发过程简介第19-21页
   ·《决战西游》游戏类型及特点第21-22页
   ·《决战西游》系统设计第22-24页
     ·系统需求分析第22页
     ·系统可行性分析第22页
     ·游戏基本设定第22-24页
   ·FLASH 制作动画第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 角色扮演游戏《决战西游》模型构建第28-36页
   ·游戏模型概述第28页
   ·角色扮演游戏模型第28-29页
   ·《决战西游》角色扮演游戏模型设计第29-30页
   ·《决战西游》游戏引擎第30-33页
   ·《决战西游》游戏脚本系统第33-34页
   ·《决战西游》奖励机制第34-35页
   ·《决战西游》人工智能系统第35-36页
第5章 角色扮演游戏《决战西游》的实现第36-54页
   ·游戏主要部分设定第36-42页
     ·游戏界面设定第36-39页
     ·游戏地图选择第39页
     ·游戏人物实现第39-42页
   ·游戏AI 设定第42-45页
   ·游戏操作方式实现第45-46页
   ·游戏碰撞反应及碰撞检测技术实现第46-49页
   ·关键技术模块运用及具体实现第49-54页
     ·Timer 定时器模块第49-51页
     ·SndPlaysound 函数实现背景音乐播放第51-52页
     ·MediaPlayer 组件实现视频播放第52-54页
第6章 总结与展望第54-55页
   ·论文总结第54页
   ·不足与展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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