基于Delphi的角色扮演游戏研究与设计
| 提要 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·课题研究背景 | 第11-12页 |
| ·课题研究意义 | 第12页 |
| ·论文主要内容 | 第12-14页 |
| 第2章 项目研究相关理论基础与技术 | 第14-19页 |
| ·角色扮演游戏的概念 | 第14页 |
| ·角色扮演游戏的分类 | 第14-15页 |
| ·角色扮演游戏的元素 | 第15-16页 |
| ·本项目开发软件的选择 | 第16-18页 |
| ·Delphi 开发软件 | 第16-17页 |
| ·RPGmaker 游戏制作软件 | 第17-18页 |
| ·Flash 动画制作软件 | 第18页 |
| ·Photoshop 图像处理软件 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 角色扮演游戏《决战西游》策划与设计 | 第19-28页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·《决战西游》游戏开发过程简介 | 第19-21页 |
| ·《决战西游》游戏类型及特点 | 第21-22页 |
| ·《决战西游》系统设计 | 第22-24页 |
| ·系统需求分析 | 第22页 |
| ·系统可行性分析 | 第22页 |
| ·游戏基本设定 | 第22-24页 |
| ·FLASH 制作动画 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 角色扮演游戏《决战西游》模型构建 | 第28-36页 |
| ·游戏模型概述 | 第28页 |
| ·角色扮演游戏模型 | 第28-29页 |
| ·《决战西游》角色扮演游戏模型设计 | 第29-30页 |
| ·《决战西游》游戏引擎 | 第30-33页 |
| ·《决战西游》游戏脚本系统 | 第33-34页 |
| ·《决战西游》奖励机制 | 第34-35页 |
| ·《决战西游》人工智能系统 | 第35-36页 |
| 第5章 角色扮演游戏《决战西游》的实现 | 第36-54页 |
| ·游戏主要部分设定 | 第36-42页 |
| ·游戏界面设定 | 第36-39页 |
| ·游戏地图选择 | 第39页 |
| ·游戏人物实现 | 第39-42页 |
| ·游戏AI 设定 | 第42-45页 |
| ·游戏操作方式实现 | 第45-46页 |
| ·游戏碰撞反应及碰撞检测技术实现 | 第46-49页 |
| ·关键技术模块运用及具体实现 | 第49-54页 |
| ·Timer 定时器模块 | 第49-51页 |
| ·SndPlaysound 函数实现背景音乐播放 | 第51-52页 |
| ·MediaPlayer 组件实现视频播放 | 第52-54页 |
| 第6章 总结与展望 | 第54-55页 |
| ·论文总结 | 第54页 |
| ·不足与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57页 |