GPU中图像处理流水线的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·课题背景及研究意义 | 第7页 |
·课题的国内外发展现状 | 第7-9页 |
·国外GPU中图像处理的发展现状 | 第7-8页 |
·国内GPU中图像处理的发展现状 | 第8-9页 |
·论文的主要内容与组织结构 | 第9-11页 |
第2章 GPU中图像处理的功能定义 | 第11-21页 |
·GPU流水线处理器的整体架构 | 第11-12页 |
·GPU流水线处理模块功能介绍 | 第12-14页 |
·GPU中图像流水线的工作流程 | 第14页 |
·位图处理算法 | 第14-15页 |
·基本图像处理算法 | 第15-18页 |
·图像读取算法 | 第15-16页 |
·图像写入算法 | 第16-17页 |
·图像复制算法 | 第17-18页 |
·像素映射算法 | 第18页 |
·图像缩放算法 | 第18-19页 |
·卷积算法 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 GPU中图像处理流水线详细设计 | 第21-43页 |
·图像处理流水线处理的指令集 | 第21-24页 |
·指令名称与指令功能定义 | 第21-23页 |
·指令格式定义 | 第23-24页 |
·图像处理流水线总体设计 | 第24-29页 |
·总体结构设计 | 第24-25页 |
·接口定义与时序 | 第25-29页 |
·解码模块设计 | 第29-30页 |
·解码模块功能描述 | 第29页 |
·解码模块详细设计 | 第29-30页 |
·控制模块设计 | 第30-33页 |
·控制模块功能描述 | 第30-31页 |
·控制模块详细设计 | 第31-33页 |
·主流水线模块设计 | 第33-35页 |
·主流水线模块功能描述 | 第33页 |
·主流水线模块详细设计 | 第33-35页 |
·图像缩放模块 | 第35-38页 |
·控制模块设计 | 第36-37页 |
·计算模块设计 | 第37-38页 |
·像素映射模块设计 | 第38页 |
·像素映射模块功能描述 | 第38页 |
·像素映射模块详细设计 | 第38页 |
·运算参数堆栈模块设计 | 第38-39页 |
·运算参数堆栈模块功能描述 | 第38页 |
·运算参数堆模块详细设计 | 第38-39页 |
·位图处理模块设计 | 第39-40页 |
·位图模块功能描述 | 第39-40页 |
·位图处理模块详细设计 | 第40页 |
·卷积过滤模块设计 | 第40-42页 |
·控制模块详细设计 | 第41页 |
·计算模块设计 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 GPU中图像处理流水线验证 | 第43-49页 |
·模块级验证 | 第43-47页 |
·软硬件协同验证方法介绍 | 第43-44页 |
·测试点分析 | 第44-45页 |
·模块级验证结果和及分析 | 第45-47页 |
·系统级验证 | 第47-48页 |
·系统级验证平台设计 | 第47页 |
·系统级验证结果及分析 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 结论与展望 | 第49-51页 |
·结论 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |