基于OpenMP的三维城市模型并行绘制研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·引言 | 第9页 |
·问题的提出及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·3DCM 研究现状 | 第10-11页 |
·并行图形绘制研究现状 | 第11-12页 |
·研究主要内容 | 第12页 |
·论文组织 | 第12-15页 |
第二章 三维城市模型理论基础 | 第15-25页 |
·三维空间数据模型 | 第15-18页 |
·基于面表示的数据模型 | 第15-16页 |
·基于体表示的数据模型 | 第16-18页 |
·基于体与面混合表示的数据模型 | 第18页 |
·三维城市模型的数据内容 | 第18-20页 |
·三维城市模型数据内容基本构成 | 第18-19页 |
·三维城市模型数据内容获取 | 第19-20页 |
·多细节层次 LOD 技术 | 第20-22页 |
·三维城市模型数据组织 | 第22-24页 |
·大范围 DEM 栅格数据的组织方法 | 第22-23页 |
·三维空间对象数据的组织方法 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 三维城市模型的构建方法 | 第25-37页 |
·基于二维 GIS 的三维城市模型的构建 | 第25-27页 |
·基于影像的三维城市模型构建 | 第27页 |
·基于激光扫描的三维城市模型构建 | 第27-28页 |
·构建三维城市场景实例 | 第28-35页 |
·数据准备 | 第29-32页 |
·构建地物模型建模规则 | 第32-34页 |
·三维场景的构建 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 三维场景并行绘制 | 第37-53页 |
·场景图技术与 OSG 渲染引擎 | 第37-39页 |
·场景图原理 | 第37-38页 |
·OSG 渲染流程 | 第38-39页 |
·三维 LOD 模型算法 | 第39-46页 |
·折叠算法概述 | 第40页 |
·折叠顶点的计算 | 第40-41页 |
·算法实现及并行优化 | 第41-43页 |
·模型简化实例 | 第43-46页 |
·三维场景并行绘制 | 第46-50页 |
·三维场景绘制任务并行 | 第46-47页 |
·三维场景绘制数据并行 | 第47-48页 |
·并行绘制数据划分策略及多线程处理 | 第48-50页 |
·实验与结果分析 | 第50-52页 |
·实验环境 | 第50-51页 |
·结果分析 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
附录 A:攻读硕士学位期间的研究成果 | 第61页 |