摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·引言 | 第11-12页 |
·课题研究内容与创新点 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 相关工作 | 第15-19页 |
·Android for x86 | 第15-16页 |
·Wine | 第16页 |
·Android SDK 虚拟机 | 第16页 |
·BlueStacks | 第16-17页 |
·Alien dalvik | 第17页 |
·Ubuntu for android | 第17-18页 |
·OpenMobile ACL | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 Android 系统分析 | 第19-28页 |
·Android 的系统架构 | 第19-22页 |
·应用程序层 | 第19-20页 |
·应用程序框架层 | 第20-21页 |
·系统运行库层 | 第21页 |
·硬件抽象层 | 第21-22页 |
·内核层 | 第22页 |
·Android 和 Linux 的异同 | 第22页 |
·Android 应用程序 | 第22-27页 |
·Android 应用程序的组成 | 第23页 |
·Android 应用程序的启动 | 第23-27页 |
·面向桌面 Linux 的 Android 运行环境设计 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 Android Native 程序运行环境的构建 | 第28-35页 |
·Bionic | 第28-30页 |
·难点分析 | 第30-31页 |
·设计与实现 | 第31-32页 |
·测试 | 第32-33页 |
·测试环境 | 第32页 |
·功能测试 | 第32-33页 |
·性能测试 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第五章 Android 图形系统向桌面 Linux 的移植 | 第35-43页 |
·Android 的图形系统 | 第35-38页 |
·Android 图形系统整体架构 | 第35-36页 |
·显示输出与硬件的接口 | 第36-37页 |
·Surfaceflinger | 第37页 |
·HAL Gralloc 模块 | 第37-38页 |
·设计、分析与实现 | 第38-40页 |
·设计 | 第38-39页 |
·难点分析 | 第39-40页 |
·实现 | 第40页 |
·测试 | 第40-42页 |
·测试环境 | 第40-41页 |
·功能测试 | 第41-42页 |
·性能测试 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第六章 图形系统的优化:硬件加速 | 第43-54页 |
·Android 的硬件加速和相关机制的研究 | 第43-48页 |
·OpenGL | 第43-46页 |
·OpenGL ES 和 EGL | 第46-47页 |
·Binder | 第47-48页 |
·Parcel | 第48页 |
·设计、分析与实现 | 第48-51页 |
·设计 | 第48-49页 |
·难点分析 | 第49页 |
·实现 | 第49-51页 |
·测试 | 第51-53页 |
·测试环境 | 第51-52页 |
·功能测试 | 第52页 |
·性能测试 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第七章 Android Java 语言应用运行环境的构建 | 第54-59页 |
·Android 应用所需的核心程序 | 第54-56页 |
·init 进程 | 第54页 |
·Dalvik 虚拟机 | 第54-56页 |
·Zygote | 第56页 |
·SystemServer | 第56页 |
·桌面 Linux 上 Android Java 程序运行环境的构建 | 第56-57页 |
·测试 | 第57-58页 |
·测试环境 | 第57页 |
·功能测试 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第八章 结束语 | 第59-60页 |
·论文工作总结 | 第59页 |
·现有缺点与不足 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第63页 |