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面向桌面Linux的Android运行环境构建

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·引言第11-12页
   ·课题研究内容与创新点第12-13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 相关工作第15-19页
   ·Android for x86第15-16页
   ·Wine第16页
   ·Android SDK 虚拟机第16页
   ·BlueStacks第16-17页
   ·Alien dalvik第17页
   ·Ubuntu for android第17-18页
   ·OpenMobile ACL第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 Android 系统分析第19-28页
   ·Android 的系统架构第19-22页
     ·应用程序层第19-20页
     ·应用程序框架层第20-21页
     ·系统运行库层第21页
     ·硬件抽象层第21-22页
     ·内核层第22页
   ·Android 和 Linux 的异同第22页
   ·Android 应用程序第22-27页
     ·Android 应用程序的组成第23页
     ·Android 应用程序的启动第23-27页
   ·面向桌面 Linux 的 Android 运行环境设计第27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 Android Native 程序运行环境的构建第28-35页
   ·Bionic第28-30页
   ·难点分析第30-31页
   ·设计与实现第31-32页
   ·测试第32-33页
     ·测试环境第32页
     ·功能测试第32-33页
     ·性能测试第33页
   ·本章小结第33-35页
第五章 Android 图形系统向桌面 Linux 的移植第35-43页
   ·Android 的图形系统第35-38页
     ·Android 图形系统整体架构第35-36页
     ·显示输出与硬件的接口第36-37页
     ·Surfaceflinger第37页
     ·HAL Gralloc 模块第37-38页
   ·设计、分析与实现第38-40页
     ·设计第38-39页
     ·难点分析第39-40页
     ·实现第40页
   ·测试第40-42页
     ·测试环境第40-41页
     ·功能测试第41-42页
     ·性能测试第42页
   ·本章小结第42-43页
第六章 图形系统的优化:硬件加速第43-54页
   ·Android 的硬件加速和相关机制的研究第43-48页
     ·OpenGL第43-46页
     ·OpenGL ES 和 EGL第46-47页
     ·Binder第47-48页
     ·Parcel第48页
   ·设计、分析与实现第48-51页
     ·设计第48-49页
     ·难点分析第49页
     ·实现第49-51页
   ·测试第51-53页
     ·测试环境第51-52页
     ·功能测试第52页
     ·性能测试第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第七章 Android Java 语言应用运行环境的构建第54-59页
   ·Android 应用所需的核心程序第54-56页
     ·init 进程第54页
     ·Dalvik 虚拟机第54-56页
     ·Zygote第56页
     ·SystemServer第56页
   ·桌面 Linux 上 Android Java 程序运行环境的构建第56-57页
   ·测试第57-58页
     ·测试环境第57页
     ·功能测试第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第八章 结束语第59-60页
   ·论文工作总结第59页
   ·现有缺点与不足第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
作者在学期间取得的学术成果第63页

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