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基于GPU的火焰特效技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·背景及研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·火焰特效技术的研究现状第11-12页
     ·GPU 应用的研究现状第12-13页
     ·消防仿真系统的研究现状第13页
     ·存在问题第13-14页
   ·论文主要工作内容第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第2章 火焰模拟相关理论研究第16-25页
   ·粒子系统第16-18页
     ·粒子系统基本模型第16-17页
     ·粒子系统的优势第17-18页
   ·火焰的物理模型第18-24页
     ·流体力学模型第18-19页
     ·基于物理模型的火焰模拟方法第19-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于 GPU 的火焰熄灭过程的模拟第25-36页
   ·GPU 在火焰模拟中的优势第25-26页
     ·GPU 的基本概念第25页
     ·GPU 在并行计算中的优点第25-26页
   ·传统粒子系统的局限与改进第26-30页
     ·传统粒子系统的局限第26页
     ·传统粒子系统的改进第26-28页
     ·改进粒子系统的实现第28-30页
   ·火焰熄灭过程的模拟第30-35页
     ·火焰熄灭过程的建模第30-31页
     ·粒子系统的火焰熄灭的实现第31-33页
     ·实验结果及分析第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 基于 GPU 的实时火焰光照效果第36-49页
   ·光照模型第36-38页
     ·局部光照模型第36-37页
     ·全局光照模型第37-38页
   ·火焰光照的原理第38-43页
     ·火焰光照效果分析第38-39页
     ·火焰粒子系统与其对应光源的转换第39-43页
   ·火焰光照的实现第43-48页
     ·火焰全局光源的实现第43-44页
     ·火焰点光源的实现第44页
     ·通过 GPU 编程实现火焰光照第44-46页
     ·实验结果及分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 消防仿真系统的设计与实现第49-58页
   ·消防仿真系统的总体设计第49-51页
     ·开发平台第49-50页
     ·系统结构第50-51页
   ·本文提出的火焰特效技术在系统中的应用第51-54页
     ·火焰粒子系统第51-52页
     ·灭火过程的模拟第52-53页
     ·火焰光照效果第53-54页
   ·系统运行效果第54-56页
   ·本章小结第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-64页
致谢第64页

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