基于GPU的火焰特效技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·背景及研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-14页 |
·火焰特效技术的研究现状 | 第11-12页 |
·GPU 应用的研究现状 | 第12-13页 |
·消防仿真系统的研究现状 | 第13页 |
·存在问题 | 第13-14页 |
·论文主要工作内容 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第2章 火焰模拟相关理论研究 | 第16-25页 |
·粒子系统 | 第16-18页 |
·粒子系统基本模型 | 第16-17页 |
·粒子系统的优势 | 第17-18页 |
·火焰的物理模型 | 第18-24页 |
·流体力学模型 | 第18-19页 |
·基于物理模型的火焰模拟方法 | 第19-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于 GPU 的火焰熄灭过程的模拟 | 第25-36页 |
·GPU 在火焰模拟中的优势 | 第25-26页 |
·GPU 的基本概念 | 第25页 |
·GPU 在并行计算中的优点 | 第25-26页 |
·传统粒子系统的局限与改进 | 第26-30页 |
·传统粒子系统的局限 | 第26页 |
·传统粒子系统的改进 | 第26-28页 |
·改进粒子系统的实现 | 第28-30页 |
·火焰熄灭过程的模拟 | 第30-35页 |
·火焰熄灭过程的建模 | 第30-31页 |
·粒子系统的火焰熄灭的实现 | 第31-33页 |
·实验结果及分析 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于 GPU 的实时火焰光照效果 | 第36-49页 |
·光照模型 | 第36-38页 |
·局部光照模型 | 第36-37页 |
·全局光照模型 | 第37-38页 |
·火焰光照的原理 | 第38-43页 |
·火焰光照效果分析 | 第38-39页 |
·火焰粒子系统与其对应光源的转换 | 第39-43页 |
·火焰光照的实现 | 第43-48页 |
·火焰全局光源的实现 | 第43-44页 |
·火焰点光源的实现 | 第44页 |
·通过 GPU 编程实现火焰光照 | 第44-46页 |
·实验结果及分析 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 消防仿真系统的设计与实现 | 第49-58页 |
·消防仿真系统的总体设计 | 第49-51页 |
·开发平台 | 第49-50页 |
·系统结构 | 第50-51页 |
·本文提出的火焰特效技术在系统中的应用 | 第51-54页 |
·火焰粒子系统 | 第51-52页 |
·灭火过程的模拟 | 第52-53页 |
·火焰光照效果 | 第53-54页 |
·系统运行效果 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
致谢 | 第64页 |