基于物理模型的云模拟
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-18页 |
| ·研究目的和意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·相关技术简介 | 第14-16页 |
| ·图形处理器 | 第14-15页 |
| ·DirectX | 第15-16页 |
| ·本文结构安排 | 第16-18页 |
| 第2章 基于物理的流体运动模拟 | 第18-26页 |
| ·基于物理的流体模拟研究方法 | 第18-24页 |
| ·拉格朗日方法 | 第19-20页 |
| ·欧拉法 | 第20-23页 |
| ·算法分析 | 第23-24页 |
| ·流体模拟问题的分类 | 第24-26页 |
| ·烟雾与云彩 | 第24页 |
| ·燃烧与爆炸 | 第24-25页 |
| ·自由运动界面 | 第25页 |
| ·其他 | 第25-26页 |
| 第3章 Navier-Stokes方程的求解 | 第26-34页 |
| ·有限差分法 | 第26-28页 |
| ·半拉格朗日法 | 第28-31页 |
| ·SIMPLE算法 | 第31-34页 |
| 第4章 动态积云的模拟实现 | 第34-56页 |
| ·关于云的描述 | 第34-37页 |
| ·云的动力学方程的改进与求解 | 第37-46页 |
| ·Navier-Stokes方程的描述 | 第37-38页 |
| ·Helmholtz-Hodge分解 | 第38-42页 |
| ·外力项的求解 | 第42-43页 |
| ·平流的求解 | 第43-45页 |
| ·扩散的求解 | 第45页 |
| ·泊松方程求解 | 第45-46页 |
| ·边界条件 | 第46页 |
| ·云的光照模型 | 第46-49页 |
| ·渲染阶段 | 第49-51页 |
| ·地形与天空盒 | 第51-52页 |
| ·地形 | 第51-52页 |
| ·天空 | 第52页 |
| ·实验结果及分析 | 第52-56页 |
| ·开发平台与工具选择 | 第52页 |
| ·系统实现效果 | 第52-54页 |
| ·效果对比 | 第54-56页 |
| 第5章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·本文工作总结 | 第56页 |
| ·未来工作展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第63页 |