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基于物理模型的云模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·研究目的和意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·相关技术简介第14-16页
     ·图形处理器第14-15页
     ·DirectX第15-16页
   ·本文结构安排第16-18页
第2章 基于物理的流体运动模拟第18-26页
   ·基于物理的流体模拟研究方法第18-24页
     ·拉格朗日方法第19-20页
     ·欧拉法第20-23页
     ·算法分析第23-24页
   ·流体模拟问题的分类第24-26页
     ·烟雾与云彩第24页
     ·燃烧与爆炸第24-25页
     ·自由运动界面第25页
     ·其他第25-26页
第3章 Navier-Stokes方程的求解第26-34页
   ·有限差分法第26-28页
   ·半拉格朗日法第28-31页
   ·SIMPLE算法第31-34页
第4章 动态积云的模拟实现第34-56页
   ·关于云的描述第34-37页
   ·云的动力学方程的改进与求解第37-46页
     ·Navier-Stokes方程的描述第37-38页
     ·Helmholtz-Hodge分解第38-42页
     ·外力项的求解第42-43页
     ·平流的求解第43-45页
     ·扩散的求解第45页
     ·泊松方程求解第45-46页
     ·边界条件第46页
   ·云的光照模型第46-49页
   ·渲染阶段第49-51页
   ·地形与天空盒第51-52页
     ·地形第51-52页
     ·天空第52页
   ·实验结果及分析第52-56页
     ·开发平台与工具选择第52页
     ·系统实现效果第52-54页
     ·效果对比第54-56页
第5章 总结与展望第56-58页
   ·本文工作总结第56页
   ·未来工作展望第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63页

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