基于物理模型的云模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·研究目的和意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·相关技术简介 | 第14-16页 |
·图形处理器 | 第14-15页 |
·DirectX | 第15-16页 |
·本文结构安排 | 第16-18页 |
第2章 基于物理的流体运动模拟 | 第18-26页 |
·基于物理的流体模拟研究方法 | 第18-24页 |
·拉格朗日方法 | 第19-20页 |
·欧拉法 | 第20-23页 |
·算法分析 | 第23-24页 |
·流体模拟问题的分类 | 第24-26页 |
·烟雾与云彩 | 第24页 |
·燃烧与爆炸 | 第24-25页 |
·自由运动界面 | 第25页 |
·其他 | 第25-26页 |
第3章 Navier-Stokes方程的求解 | 第26-34页 |
·有限差分法 | 第26-28页 |
·半拉格朗日法 | 第28-31页 |
·SIMPLE算法 | 第31-34页 |
第4章 动态积云的模拟实现 | 第34-56页 |
·关于云的描述 | 第34-37页 |
·云的动力学方程的改进与求解 | 第37-46页 |
·Navier-Stokes方程的描述 | 第37-38页 |
·Helmholtz-Hodge分解 | 第38-42页 |
·外力项的求解 | 第42-43页 |
·平流的求解 | 第43-45页 |
·扩散的求解 | 第45页 |
·泊松方程求解 | 第45-46页 |
·边界条件 | 第46页 |
·云的光照模型 | 第46-49页 |
·渲染阶段 | 第49-51页 |
·地形与天空盒 | 第51-52页 |
·地形 | 第51-52页 |
·天空 | 第52页 |
·实验结果及分析 | 第52-56页 |
·开发平台与工具选择 | 第52页 |
·系统实现效果 | 第52-54页 |
·效果对比 | 第54-56页 |
第5章 总结与展望 | 第56-58页 |
·本文工作总结 | 第56页 |
·未来工作展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第63页 |