基于中国元素木质人物设计与加工的研究
| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题研究背景、意义及创新点 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·研究创新点 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·学术界研究现状 | 第10-12页 |
| ·加工界研究现状 | 第12页 |
| ·非真实感绘制概念及方法 | 第12-15页 |
| ·概念 | 第12-13页 |
| ·意义 | 第13-14页 |
| ·抽象化方法 | 第14-15页 |
| ·木材利用及其切削加工特点 | 第15-16页 |
| 2 中国元素人物及其非真实感绘制的二维轮廓提取 | 第16-38页 |
| ·蒙古族元素人物 | 第16-26页 |
| ·背景介绍 | 第16-17页 |
| ·蒙古族服饰特点 | 第17-24页 |
| ·特征轮廓提取 | 第24-26页 |
| ·满族 | 第26-34页 |
| ·背景介绍 | 第26页 |
| ·满族服饰特点 | 第26-33页 |
| ·特征轮廓提取 | 第33-34页 |
| ·现代常服--旗袍 | 第34-37页 |
| ·旗袍的民族精神 | 第34-35页 |
| ·服饰特点 | 第35-36页 |
| ·特征轮廓提取 | 第36-37页 |
| ·现代常服--中山装 | 第37-38页 |
| ·中山装的民族精神 | 第37页 |
| ·服饰特点 | 第37页 |
| ·特征轮廓提取 | 第37-38页 |
| 3 基于轮廓提取后的三维人物设计建模 | 第38-42页 |
| ·三维建模软件 Rhino | 第38-39页 |
| ·利用二维线条图进行三维建模 | 第39-42页 |
| 4 数控加工 | 第42-45页 |
| ·加工设备及软件 | 第42-43页 |
| ·powermill 加工软件 | 第43页 |
| ·数控加工技术路线 | 第43-44页 |
| ·切削刀具 | 第44-45页 |
| ·切削参数 | 第45页 |
| 5 数控编程及加工 | 第45-54页 |
| ·数控编程 | 第45-51页 |
| ·试件加工区域 | 第45-46页 |
| ·试件清坯的操作设置 | 第46-49页 |
| ·试件粗加工 | 第49-50页 |
| ·试件精加工 | 第50-51页 |
| ·后置处理 | 第51页 |
| ·加工程序验证 | 第51页 |
| ·刀具参数 | 第51页 |
| ·设定工件原点 | 第51页 |
| ·程序检测验证 | 第51页 |
| ·数控加工 | 第51-54页 |
| 6 人物建模以及对应加工成品 | 第54-58页 |
| ·蒙古族人物 | 第54-55页 |
| ·建模三维立体图 | 第54页 |
| ·加工尺寸及成品 | 第54-55页 |
| ·满族人物 | 第55-56页 |
| ·建模三维立体图 | 第55页 |
| ·加工尺寸及成品 | 第55-56页 |
| ·现代常服 | 第56-58页 |
| ·建模三维立体图 | 第56页 |
| ·加工尺寸及成品 | 第56-58页 |
| 7 结论及展望 | 第58-59页 |
| ·结论 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |