基于中国元素木质人物设计与加工的研究
致谢 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景、意义及创新点 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究创新点 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·学术界研究现状 | 第10-12页 |
·加工界研究现状 | 第12页 |
·非真实感绘制概念及方法 | 第12-15页 |
·概念 | 第12-13页 |
·意义 | 第13-14页 |
·抽象化方法 | 第14-15页 |
·木材利用及其切削加工特点 | 第15-16页 |
2 中国元素人物及其非真实感绘制的二维轮廓提取 | 第16-38页 |
·蒙古族元素人物 | 第16-26页 |
·背景介绍 | 第16-17页 |
·蒙古族服饰特点 | 第17-24页 |
·特征轮廓提取 | 第24-26页 |
·满族 | 第26-34页 |
·背景介绍 | 第26页 |
·满族服饰特点 | 第26-33页 |
·特征轮廓提取 | 第33-34页 |
·现代常服--旗袍 | 第34-37页 |
·旗袍的民族精神 | 第34-35页 |
·服饰特点 | 第35-36页 |
·特征轮廓提取 | 第36-37页 |
·现代常服--中山装 | 第37-38页 |
·中山装的民族精神 | 第37页 |
·服饰特点 | 第37页 |
·特征轮廓提取 | 第37-38页 |
3 基于轮廓提取后的三维人物设计建模 | 第38-42页 |
·三维建模软件 Rhino | 第38-39页 |
·利用二维线条图进行三维建模 | 第39-42页 |
4 数控加工 | 第42-45页 |
·加工设备及软件 | 第42-43页 |
·powermill 加工软件 | 第43页 |
·数控加工技术路线 | 第43-44页 |
·切削刀具 | 第44-45页 |
·切削参数 | 第45页 |
5 数控编程及加工 | 第45-54页 |
·数控编程 | 第45-51页 |
·试件加工区域 | 第45-46页 |
·试件清坯的操作设置 | 第46-49页 |
·试件粗加工 | 第49-50页 |
·试件精加工 | 第50-51页 |
·后置处理 | 第51页 |
·加工程序验证 | 第51页 |
·刀具参数 | 第51页 |
·设定工件原点 | 第51页 |
·程序检测验证 | 第51页 |
·数控加工 | 第51-54页 |
6 人物建模以及对应加工成品 | 第54-58页 |
·蒙古族人物 | 第54-55页 |
·建模三维立体图 | 第54页 |
·加工尺寸及成品 | 第54-55页 |
·满族人物 | 第55-56页 |
·建模三维立体图 | 第55页 |
·加工尺寸及成品 | 第55-56页 |
·现代常服 | 第56-58页 |
·建模三维立体图 | 第56页 |
·加工尺寸及成品 | 第56-58页 |
7 结论及展望 | 第58-59页 |
·结论 | 第58页 |
·展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |