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从国外关于计算机游戏侵权的判例看计算机游戏的著作权保护

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
引言第10-12页
第一章 计算机游戏的概念与侵权行为概述第12-16页
 第一节 计算机游戏的概念和特征第12-13页
  一、计算机游戏的概念第12-13页
  二、计算机游戏的特征第13页
 第二节 计算机游戏软件著作权保护模式第13-16页
  一、计算机游戏的著作权与侵权方式第13-14页
  二、计算机游戏的法律保护模式第14-16页
第二章 从国外相关案例看计算机游戏的著作权保护第16-34页
 第一节 关于计算机游戏的性质认定第17-25页
  一、Stern Electronics, Inc. v. Kaufman 案第17-18页
  二、Namco 诉醉心兴业案第18-19页
  三、心跳回忆案件第19-20页
  四、日本几大游戏公司联合诉二手游戏商的案件第20-25页
 第二节 关于计算机游戏侵权的相似性判断的案例第25-29页
  一、Atari, Inc. v. NorthAmerican Philips Consumer Electronics Corp 案第26-27页
  二、Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider 案第27页
  三、任天堂诉 Enterbrain 及 Tirnanog 案第27-29页
 第三节 对于计算机游戏数据修改构成的侵权问题第29-34页
  一、三国志 III 案件第29-31页
  二、心跳回忆案件第31-34页
第三章 我国游戏软件的著作权保护第34-40页
 第一节 我国游戏软件的著作权保护现状的分析第34-35页
 第二节 对完善我国游戏软件著作权保护的建议第35-40页
  一、计算机游戏的著作权定位第35-36页
  二、计算机游戏的著作权保护范围第36-37页
  三、计算机游戏的著作权侵权认定第37页
  四、计算机游戏著作权保护的限制第37-40页
结语第40-42页
参考文献第42-45页
在读期间发表的学术论文与研究成果第45-46页

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