摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-12页 |
第一章 计算机游戏的概念与侵权行为概述 | 第12-16页 |
第一节 计算机游戏的概念和特征 | 第12-13页 |
一、计算机游戏的概念 | 第12-13页 |
二、计算机游戏的特征 | 第13页 |
第二节 计算机游戏软件著作权保护模式 | 第13-16页 |
一、计算机游戏的著作权与侵权方式 | 第13-14页 |
二、计算机游戏的法律保护模式 | 第14-16页 |
第二章 从国外相关案例看计算机游戏的著作权保护 | 第16-34页 |
第一节 关于计算机游戏的性质认定 | 第17-25页 |
一、Stern Electronics, Inc. v. Kaufman 案 | 第17-18页 |
二、Namco 诉醉心兴业案 | 第18-19页 |
三、心跳回忆案件 | 第19-20页 |
四、日本几大游戏公司联合诉二手游戏商的案件 | 第20-25页 |
第二节 关于计算机游戏侵权的相似性判断的案例 | 第25-29页 |
一、Atari, Inc. v. NorthAmerican Philips Consumer Electronics Corp 案 | 第26-27页 |
二、Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider 案 | 第27页 |
三、任天堂诉 Enterbrain 及 Tirnanog 案 | 第27-29页 |
第三节 对于计算机游戏数据修改构成的侵权问题 | 第29-34页 |
一、三国志 III 案件 | 第29-31页 |
二、心跳回忆案件 | 第31-34页 |
第三章 我国游戏软件的著作权保护 | 第34-40页 |
第一节 我国游戏软件的著作权保护现状的分析 | 第34-35页 |
第二节 对完善我国游戏软件著作权保护的建议 | 第35-40页 |
一、计算机游戏的著作权定位 | 第35-36页 |
二、计算机游戏的著作权保护范围 | 第36-37页 |
三、计算机游戏的著作权侵权认定 | 第37页 |
四、计算机游戏著作权保护的限制 | 第37-40页 |
结语 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第45-46页 |