| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 绪论 | 第6-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第6-9页 |
| 1.2 研究意义 | 第9-10页 |
| 1.3 研究现状 | 第10-11页 |
| 1.4 研究思路与方法 | 第11-13页 |
| 1.5 概念界定 | 第13-15页 |
| 第二章 网络文学版权开发的基础 | 第15-22页 |
| 2.1 网络文学版权开发的必要性 | 第15-20页 |
| 2.2 网络文学版权开发的可能性 | 第20-22页 |
| 第三章“双螺旋”结构开发策略 | 第22-34页 |
| 3.1 版权开发机制 | 第22-24页 |
| 3.2 用户开发机制 | 第24-26页 |
| 3.3“三生三世”案例分析 | 第26-29页 |
| 3.4“鬼吹灯”案例分析 | 第29-34页 |
| 第四章 基于“双螺旋”结构存在的问题 | 第34-38页 |
| 4.1 内容问题 | 第34-35页 |
| 4.2 版权开发问题 | 第35-36页 |
| 4.3 生命周期问题 | 第36-38页 |
| 第五章 基于“双螺旋”结构的问题分析 | 第38-42页 |
| 5.1 增加严肃文学覆盖 | 第38-39页 |
| 5.2 版权开发+用户开发 | 第39-40页 |
| 5.3 延长生命周期 | 第40-42页 |
| 结语 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-45页 |