基于粒子系统的实时云层模拟研究与运用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·课题研究的背景 | 第10-11页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第11页 |
| ·论文组织 | 第11-13页 |
| 第二章 粒子系统及相关技术 | 第13-35页 |
| ·计算机图形学和虚拟现实技术 | 第13-14页 |
| ·粒子系统 | 第14-27页 |
| ·简介 | 第14页 |
| ·粒子系统基本原理 | 第14-15页 |
| ·粒子生成的基本步骤 | 第15-16页 |
| ·系统粒子的产生 | 第16-17页 |
| ·新粒子的属性 | 第17-18页 |
| ·粒子的运动状态 | 第18-19页 |
| ·粒子的绘制 | 第19页 |
| ·粒子系统的基本数据结构 | 第19-21页 |
| ·粒子系统的模型 | 第21-27页 |
| ·纹理映射技术与光照技术 | 第27-30页 |
| ·云层模型显示的实时处理技术 | 第30-31页 |
| ·LOD(Level of Detail)技术 | 第31-33页 |
| ·Billboard 技术 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 云层粒子系统的需求及优势 | 第35-38页 |
| ·云层粒子系统的需求 | 第35页 |
| ·关于粒子系统技术的优势 | 第35-36页 |
| ·国内外粒子系统的研究现状分析 | 第36-37页 |
| ·云层粒子系统研究现状及分析 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 云层的建模及其渲染 | 第38-60页 |
| ·云层模型的建立 | 第38-39页 |
| ·云层粒子系统的实现 | 第39-41页 |
| ·Impostor 模型的建立 | 第41-43页 |
| ·云层的渲染 | 第43-44页 |
| ·云的光照模型建立 | 第44-49页 |
| ·Impostor 云与 3D 云的转换 | 第49-50页 |
| ·系统运行流程图 | 第50-51页 |
| ·三维环境视景模型 | 第51-53页 |
| ·自然环境 | 第51-52页 |
| ·地形地貌 | 第52-53页 |
| ·火焰模型的建立 | 第53-59页 |
| ·火焰特征分析和提取 | 第53页 |
| ·火焰粒子的定义 | 第53页 |
| ·火焰模型的数据结构 | 第53-57页 |
| ·火焰粒子的产生 | 第57页 |
| ·火焰粒子的控制 | 第57-58页 |
| ·火焰粒子的删除 | 第58页 |
| ·火焰粒子的可视化 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第五章 云层模拟演示系统 | 第60-67页 |
| ·演示系统设计开发工作流程 | 第60-61页 |
| ·云层的模拟过程及效果 | 第61-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第六章 系统测试 | 第67-72页 |
| ·系统测试的环境 | 第67页 |
| ·测试过程 | 第67-68页 |
| ·系统的测试分析 | 第68-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第七章 结论与展望 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |