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基于粒子系统的实时云层模拟研究与运用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·论文的主要研究内容第11页
   ·论文组织第11-13页
第二章 粒子系统及相关技术第13-35页
   ·计算机图形学和虚拟现实技术第13-14页
   ·粒子系统第14-27页
     ·简介第14页
     ·粒子系统基本原理第14-15页
     ·粒子生成的基本步骤第15-16页
     ·系统粒子的产生第16-17页
     ·新粒子的属性第17-18页
     ·粒子的运动状态第18-19页
     ·粒子的绘制第19页
     ·粒子系统的基本数据结构第19-21页
     ·粒子系统的模型第21-27页
   ·纹理映射技术与光照技术第27-30页
   ·云层模型显示的实时处理技术第30-31页
   ·LOD(Level of Detail)技术第31-33页
   ·Billboard 技术第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 云层粒子系统的需求及优势第35-38页
   ·云层粒子系统的需求第35页
   ·关于粒子系统技术的优势第35-36页
   ·国内外粒子系统的研究现状分析第36-37页
   ·云层粒子系统研究现状及分析第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 云层的建模及其渲染第38-60页
   ·云层模型的建立第38-39页
   ·云层粒子系统的实现第39-41页
   ·Impostor 模型的建立第41-43页
   ·云层的渲染第43-44页
   ·云的光照模型建立第44-49页
   ·Impostor 云与 3D 云的转换第49-50页
   ·系统运行流程图第50-51页
   ·三维环境视景模型第51-53页
     ·自然环境第51-52页
     ·地形地貌第52-53页
   ·火焰模型的建立第53-59页
     ·火焰特征分析和提取第53页
     ·火焰粒子的定义第53页
     ·火焰模型的数据结构第53-57页
     ·火焰粒子的产生第57页
     ·火焰粒子的控制第57-58页
     ·火焰粒子的删除第58页
     ·火焰粒子的可视化第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 云层模拟演示系统第60-67页
   ·演示系统设计开发工作流程第60-61页
   ·云层的模拟过程及效果第61-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 系统测试第67-72页
   ·系统测试的环境第67页
   ·测试过程第67-68页
   ·系统的测试分析第68-71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 结论与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页

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