基于体扫描三维显示技术的数据源生成系统
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10-12页 |
·课题来源 | 第12-17页 |
·体扫描三维显示器 | 第12-15页 |
·应用前景 | 第15-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-17页 |
·主要研究内容 | 第17-18页 |
·论文结构 | 第18-19页 |
第二章 面向体扫描三维显示系统的数据源生成系统 | 第19-25页 |
·数据源生成系统方案 | 第19-22页 |
·系统图形库简介 | 第22-24页 |
·OpenGL概述 | 第22-23页 |
·OpenCV概述 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 面向体扫描三维显示系统的片源研究 | 第25-38页 |
·多种三维片源研究 | 第25-33页 |
·基于3DsMAX的片源研究 | 第25-28页 |
·基于多镜头实拍技术的片源研究 | 第28-31页 |
·基于CT扫描的片源研究 | 第31-33页 |
·ASE文件读取算法 | 第33-37页 |
·格式解析 | 第33-36页 |
·数据读取 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 面向体扫描三维显示系统的模型重建 | 第38-60页 |
·基于OpenGL的三维场景仿真 | 第38-47页 |
·视景搭建 | 第38-40页 |
·模型绘制 | 第40-42页 |
·纹理贴图 | 第42-47页 |
·基于OpenCV的色彩提取 | 第47-51页 |
·OpenCV处理图像 | 第48-50页 |
·颜色提取结果 | 第50-51页 |
·三维插值算法研究 | 第51-59页 |
·传统的插值算法 | 第51-55页 |
·改进的三维插值算法 | 第55-57页 |
·场景重建流程 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 面向体扫描三维显示系统的数据源生成 | 第60-76页 |
·调色板 | 第60-70页 |
·调色板算法分类 | 第61-63页 |
·动态调色板算法 | 第63-67页 |
·改进的八叉树算法 | 第67-70页 |
·数据源生成 | 第70-75页 |
·数据映射 | 第70-73页 |
·整机显示效果 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第六章 总结和展望 | 第76-78页 |
·工作总结 | 第76-77页 |
·工作展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
研究生期间科研成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |