摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·课题背景 | 第9-12页 |
·传统纸质媒体正在被电子媒体市场取代 | 第9-10页 |
·传统纸质书籍地位短期内依旧牢固 | 第10-11页 |
·中国电子书市场尚未成型 | 第11页 |
·传统平面媒体广告不可或缺 | 第11-12页 |
·课题意义 | 第12-13页 |
·帮助传统纸质媒体打破目前困境 | 第12页 |
·拓展传统广告业的交互模式 | 第12页 |
·让纸媒向电子媒体平滑过渡 | 第12-13页 |
·课题来源 | 第13页 |
·研究内容及文章结构 | 第13-16页 |
第二章 移动互联网与传统媒体的结合 | 第16-23页 |
·二维码——移动互联网的天然入口 | 第16-19页 |
·二维码应用分类 | 第16-17页 |
·国外的二维码移动应用 | 第17-18页 |
·国内移动应用中的二维码 | 第18-19页 |
·课题技术基础 | 第19-22页 |
·二维码基础 | 第19-20页 |
·QR码介绍 | 第20-21页 |
·Google Zxing开源扫码库 | 第21页 |
·Android开发基础 | 第21-22页 |
·AMP后台技术基础 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 传统媒体扩展阅读平台分析及设计 | 第23-34页 |
·项目需求分析 | 第23-26页 |
·项目目的 | 第23页 |
·项目需求分析 | 第23-26页 |
·电子阅读行业分析 | 第26页 |
·项目功能设计 | 第26-33页 |
·平台级功能设计 | 第26-27页 |
·扫描设计的A/B Test | 第27-29页 |
·新式文档设计——拥有“点睛”服务的移动互联网杂志样本 | 第29-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 点睛平台开发设计 | 第34-57页 |
·系统模块分析 | 第34页 |
·系统整体架构 | 第34-36页 |
·终端软件的设计及开发 | 第36-54页 |
·终端软件需求定义 | 第36-37页 |
·ISBN号+二维码+辅助拨号设计 | 第37-39页 |
·交互逻辑设计 | 第39-40页 |
·终端软件界面图 | 第40页 |
·Android终端软件开发详解 | 第40-49页 |
·服务器端设计 | 第49-50页 |
·后台编辑框架 | 第50-51页 |
·服务器与终端交互接口设计 | 第51-54页 |
·测试用例与使用反馈 | 第54-56页 |
·系统测试环境 | 第54页 |
·测试用例 | 第54-56页 |
·测试结果分析 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结和展望 | 第57-60页 |
·课题总结 | 第57-58页 |
·课题展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |