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工程作业中虚拟场景模拟技术的研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题研究的背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·三维地形生成技术第10-11页
     ·粒子系统及堆积技术第11-12页
   ·课题研究的内容和目标第12-13页
   ·本文组织结构第13-15页
第二章 OpenGL 三维场景可视化技术第15-23页
   ·OpenGL 简介第15页
   ·OpenGL 的工作流程第15-16页
   ·三维图形变换第16-20页
     ·视口变换第16-17页
     ·几何变换第17-18页
     ·投影变换第18-20页
   ·纹理映射技术第20页
   ·光照模型第20-21页
   ·消隐和剪裁技术第21-22页
   ·双缓存技术第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 三维地形场景生成方法的研究第23-39页
   ·三维地形显示的基本步骤第23-24页
   ·地形多分辨率建模第24-28页
     ·基于规则网格的多分辨率建模方法第24-26页
     ·基于不规则网格的地形多分辨率建模方法第26-28页
     ·规则格网模型和不规则格网模型的比较第28页
   ·基于四叉树结构的 LOD 地形多分辨率建模方法的改进第28-33页
     ·地形节点评价函数第28-29页
     ·节点评价函数的改进第29-31页
     ·地形裂缝的修补第31-33页
     ·平滑过渡第33页
   ·地形场景漫游的实现第33-35页
   ·实验结果第35-37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 基于粒子系统的落料动画模拟技术研究第39-54页
   ·粒子系统的基本理论第39-41页
     ·粒子系统的基本理论第39页
     ·粒子系统的分类第39-40页
     ·粒子的属性第40页
     ·粒子的生命周期第40-41页
     ·粒子的绘制第41页
   ·装载机倾倒沙土动画的模拟第41-46页
     ·装载机模型的导入第41-42页
     ·沙土粒子的属性第42页
     ·沙土粒子的绘制第42-43页
     ·沙土粒子的产生第43-44页
     ·沙土粒子的更新第44页
     ·沙土粒子的消亡第44-45页
     ·沙土粒子的飞尘效果第45-46页
   ·沙土粒子堆积动画的模拟第46-53页
     ·基于单个粒子的沙土粒子堆积方法第46-49页
     ·基于高度场的沙土粒子堆积方法第49-50页
     ·Gouraud 明暗处理第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62-63页

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