中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·三维地形生成技术 | 第10-11页 |
·粒子系统及堆积技术 | 第11-12页 |
·课题研究的内容和目标 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 OpenGL 三维场景可视化技术 | 第15-23页 |
·OpenGL 简介 | 第15页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第15-16页 |
·三维图形变换 | 第16-20页 |
·视口变换 | 第16-17页 |
·几何变换 | 第17-18页 |
·投影变换 | 第18-20页 |
·纹理映射技术 | 第20页 |
·光照模型 | 第20-21页 |
·消隐和剪裁技术 | 第21-22页 |
·双缓存技术 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维地形场景生成方法的研究 | 第23-39页 |
·三维地形显示的基本步骤 | 第23-24页 |
·地形多分辨率建模 | 第24-28页 |
·基于规则网格的多分辨率建模方法 | 第24-26页 |
·基于不规则网格的地形多分辨率建模方法 | 第26-28页 |
·规则格网模型和不规则格网模型的比较 | 第28页 |
·基于四叉树结构的 LOD 地形多分辨率建模方法的改进 | 第28-33页 |
·地形节点评价函数 | 第28-29页 |
·节点评价函数的改进 | 第29-31页 |
·地形裂缝的修补 | 第31-33页 |
·平滑过渡 | 第33页 |
·地形场景漫游的实现 | 第33-35页 |
·实验结果 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 基于粒子系统的落料动画模拟技术研究 | 第39-54页 |
·粒子系统的基本理论 | 第39-41页 |
·粒子系统的基本理论 | 第39页 |
·粒子系统的分类 | 第39-40页 |
·粒子的属性 | 第40页 |
·粒子的生命周期 | 第40-41页 |
·粒子的绘制 | 第41页 |
·装载机倾倒沙土动画的模拟 | 第41-46页 |
·装载机模型的导入 | 第41-42页 |
·沙土粒子的属性 | 第42页 |
·沙土粒子的绘制 | 第42-43页 |
·沙土粒子的产生 | 第43-44页 |
·沙土粒子的更新 | 第44页 |
·沙土粒子的消亡 | 第44-45页 |
·沙土粒子的飞尘效果 | 第45-46页 |
·沙土粒子堆积动画的模拟 | 第46-53页 |
·基于单个粒子的沙土粒子堆积方法 | 第46-49页 |
·基于高度场的沙土粒子堆积方法 | 第49-50页 |
·Gouraud 明暗处理 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |