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基于嵌入式系统的二维图形处理加速器

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·图像处理单元的历史及发展概况第9-10页
   ·本课题的意义及价值第10-12页
   ·本文结构安排第12-13页
第二章 2D 引擎功能定义第13-34页
   ·2D 引擎概述第13页
   ·图像和 GDI第13-15页
   ·2D 引擎图像格式第15-17页
   ·旧版 2D 引擎功能概述第17-25页
     ·支持位图格式第19页
     ·ROP 操作第19-21页
     ·Alphablend 操作第21-22页
     ·Rotate/Mirror 操作第22页
     ·Stipplemask 操作第22-23页
     ·Transparent 操作第23-24页
     ·Gradientfill 操作第24页
     ·Dither 功能第24-25页
     ·Clip 功能第25页
   ·GDI 功能分析第25-28页
     ·位图功能第26-27页
     ·线和曲线功能第27页
     ·字体和文本功能第27-28页
   ·新版 2D 引擎功能定义第28-34页
     ·功能总结第28页
     ·扩充位图格式第28-30页
     ·模式扩展和新增功能第30-34页
第三章 2D 引擎的设计与实现第34-55页
   ·2D 引擎架构及模块划分第34-37页
   ·控制寄存器设定第37-43页
   ·设备控制器各模块设计第43-55页
     ·AHBDMA第43-44页
     ·SourceDMA第44-48页
       ·Palette第45-46页
       ·Scaling第46-48页
       ·Ycbcr2rgb第48页
     ·DestDMA第48-49页
     ·Mask第49页
     ·PostPat第49-50页
     ·FSM第50-52页
     ·ALU第52-54页
     ·WriteBack第54-55页
第四章 2D 引擎的 C++模型及验证第55-63页
   ·2D 引擎的 C++模型环境第55-56页
   ·C++模型设计第56-59页
   ·设计测试环境和流程第59-61页
   ·兼容性测试第61-63页
第五章 2D 引擎代码检查与合成第63-66页
   ·2D 引擎代码检查第63-64页
     ·nLint 简介第63页
     ·2D 引擎代码检查第63-64页
   ·2D 引擎的合成与分析第64-65页
   ·2D 引擎的 FPGA 验证第65-66页
第六章 结论与总结第66-69页
   ·本设计的主要工作内容第66页
   ·设计中的困难及总结第66-67页
   ·本课题的实际意义及展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-71页
附录第71-82页

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