基于嵌入式系统的二维图形处理加速器
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·图像处理单元的历史及发展概况 | 第9-10页 |
·本课题的意义及价值 | 第10-12页 |
·本文结构安排 | 第12-13页 |
第二章 2D 引擎功能定义 | 第13-34页 |
·2D 引擎概述 | 第13页 |
·图像和 GDI | 第13-15页 |
·2D 引擎图像格式 | 第15-17页 |
·旧版 2D 引擎功能概述 | 第17-25页 |
·支持位图格式 | 第19页 |
·ROP 操作 | 第19-21页 |
·Alphablend 操作 | 第21-22页 |
·Rotate/Mirror 操作 | 第22页 |
·Stipplemask 操作 | 第22-23页 |
·Transparent 操作 | 第23-24页 |
·Gradientfill 操作 | 第24页 |
·Dither 功能 | 第24-25页 |
·Clip 功能 | 第25页 |
·GDI 功能分析 | 第25-28页 |
·位图功能 | 第26-27页 |
·线和曲线功能 | 第27页 |
·字体和文本功能 | 第27-28页 |
·新版 2D 引擎功能定义 | 第28-34页 |
·功能总结 | 第28页 |
·扩充位图格式 | 第28-30页 |
·模式扩展和新增功能 | 第30-34页 |
第三章 2D 引擎的设计与实现 | 第34-55页 |
·2D 引擎架构及模块划分 | 第34-37页 |
·控制寄存器设定 | 第37-43页 |
·设备控制器各模块设计 | 第43-55页 |
·AHBDMA | 第43-44页 |
·SourceDMA | 第44-48页 |
·Palette | 第45-46页 |
·Scaling | 第46-48页 |
·Ycbcr2rgb | 第48页 |
·DestDMA | 第48-49页 |
·Mask | 第49页 |
·PostPat | 第49-50页 |
·FSM | 第50-52页 |
·ALU | 第52-54页 |
·WriteBack | 第54-55页 |
第四章 2D 引擎的 C++模型及验证 | 第55-63页 |
·2D 引擎的 C++模型环境 | 第55-56页 |
·C++模型设计 | 第56-59页 |
·设计测试环境和流程 | 第59-61页 |
·兼容性测试 | 第61-63页 |
第五章 2D 引擎代码检查与合成 | 第63-66页 |
·2D 引擎代码检查 | 第63-64页 |
·nLint 简介 | 第63页 |
·2D 引擎代码检查 | 第63-64页 |
·2D 引擎的合成与分析 | 第64-65页 |
·2D 引擎的 FPGA 验证 | 第65-66页 |
第六章 结论与总结 | 第66-69页 |
·本设计的主要工作内容 | 第66页 |
·设计中的困难及总结 | 第66-67页 |
·本课题的实际意义及展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
附录 | 第71-82页 |