基于嵌入式系统的二维图形处理加速器
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·图像处理单元的历史及发展概况 | 第9-10页 |
| ·本课题的意义及价值 | 第10-12页 |
| ·本文结构安排 | 第12-13页 |
| 第二章 2D 引擎功能定义 | 第13-34页 |
| ·2D 引擎概述 | 第13页 |
| ·图像和 GDI | 第13-15页 |
| ·2D 引擎图像格式 | 第15-17页 |
| ·旧版 2D 引擎功能概述 | 第17-25页 |
| ·支持位图格式 | 第19页 |
| ·ROP 操作 | 第19-21页 |
| ·Alphablend 操作 | 第21-22页 |
| ·Rotate/Mirror 操作 | 第22页 |
| ·Stipplemask 操作 | 第22-23页 |
| ·Transparent 操作 | 第23-24页 |
| ·Gradientfill 操作 | 第24页 |
| ·Dither 功能 | 第24-25页 |
| ·Clip 功能 | 第25页 |
| ·GDI 功能分析 | 第25-28页 |
| ·位图功能 | 第26-27页 |
| ·线和曲线功能 | 第27页 |
| ·字体和文本功能 | 第27-28页 |
| ·新版 2D 引擎功能定义 | 第28-34页 |
| ·功能总结 | 第28页 |
| ·扩充位图格式 | 第28-30页 |
| ·模式扩展和新增功能 | 第30-34页 |
| 第三章 2D 引擎的设计与实现 | 第34-55页 |
| ·2D 引擎架构及模块划分 | 第34-37页 |
| ·控制寄存器设定 | 第37-43页 |
| ·设备控制器各模块设计 | 第43-55页 |
| ·AHBDMA | 第43-44页 |
| ·SourceDMA | 第44-48页 |
| ·Palette | 第45-46页 |
| ·Scaling | 第46-48页 |
| ·Ycbcr2rgb | 第48页 |
| ·DestDMA | 第48-49页 |
| ·Mask | 第49页 |
| ·PostPat | 第49-50页 |
| ·FSM | 第50-52页 |
| ·ALU | 第52-54页 |
| ·WriteBack | 第54-55页 |
| 第四章 2D 引擎的 C++模型及验证 | 第55-63页 |
| ·2D 引擎的 C++模型环境 | 第55-56页 |
| ·C++模型设计 | 第56-59页 |
| ·设计测试环境和流程 | 第59-61页 |
| ·兼容性测试 | 第61-63页 |
| 第五章 2D 引擎代码检查与合成 | 第63-66页 |
| ·2D 引擎代码检查 | 第63-64页 |
| ·nLint 简介 | 第63页 |
| ·2D 引擎代码检查 | 第63-64页 |
| ·2D 引擎的合成与分析 | 第64-65页 |
| ·2D 引擎的 FPGA 验证 | 第65-66页 |
| 第六章 结论与总结 | 第66-69页 |
| ·本设计的主要工作内容 | 第66页 |
| ·设计中的困难及总结 | 第66-67页 |
| ·本课题的实际意义及展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |
| 附录 | 第71-82页 |