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基于OpenVG的二维图像处理器设计与C Model实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·选题来源和依据第11-13页
   ·研究的目的与意义第13-14页
     ·OpenVG 硬件加速的意义第13页
     ·OpenVG 硬件加速器的设计目的第13-14页
   ·文本的内容安排和主要的研究成果第14-16页
第二章 OPENVG 的标准体系与功能模块划分第16-26页
   ·OPENVG 的标准体系第16-17页
   ·OPENVG 标准中的流水线模块划分第17-19页
   ·OPENVG 中的路径第19-26页
     ·OpenVG 标准中涉及到的路径片段第19-21页
     ·OpenVG 标准对路径填充的定义第21-22页
     ·OpenVG 标准对路径描绘的定义第22-24页
     ·路径的填充和描绘路径之间的区别与联系第24-26页
第三章 OPENVG 硬件加速引擎的系统架构及实现第26-48页
   ·OPENVG 硬件加速引擎的系统架构第26-27页
   ·描绘、填充路径的生成第27-34页
     ·对 OpenVG 中路径/子路径的分级实现第28-29页
     ·用户数据的标准化处理第29-34页
       ·用三阶贝赛尔曲线拟合二阶贝赛尔曲线第29-30页
       ·用三阶贝塞尔曲线拟合椭圆曲线第30-33页
       ·圆弧的贝赛尔曲线拟合第33-34页
   ·路径的填充和描绘过程第34-36页
     ·路径的填充流程第34-35页
     ·路径的描绘流程第35-36页
   ·填充和描绘路径的算法及实现流程第36-47页
     ·路径填充和描绘过程中的内存管理第37页
     ·描绘路径的内外轮廓生成第37-43页
       ·描绘路径的画笔样式第38-39页
       ·生成描绘路径的画笔第39-40页
       ·用“画笔”生成内外轮廓图形第40-43页
     ·端点和子路径连接点图形的生成第43-47页
       ·路径描绘端点图形的样式第43-44页
       ·端点图形模板生成过程第44-45页
       ·生成连接点图形的过程第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 相关算法的选取、实现与优化第48-67页
   ·路径的生成与分解第48-49页
   ·BRESENHAM 直线段生成算法第49-50页
   ·三阶贝塞尔曲线分解算法的研究与实现第50-55页
     ·deCastlejau 算法第51-52页
     ·逼近误差容限第52-53页
     ·直线段拟合三阶贝赛尔曲线的误差计算第53页
     ·用 B-Splines 表示贝赛尔曲线第53-55页
   ·图像渲染时的仿射坐标变换第55-57页
   ·多边形填充的实现算法第57-60页
     ·标记填充第57页
     ·边缘填充的实现第57-60页
       ·边缘填充的实现第58-59页
       ·边缘填充的算法优化第59-60页
       ·边缘填充算法对存储空间的需求第60页
   ·多边形的光栅化算法第60-62页
     ·多边形的特征参数第60-61页
     ·多边形光栅化算法流程第61-62页
   ·反走样渲染算法实现第62-66页
     ·直线的反走样算法简介第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 OPENVG 硬件加速器的测试第67-78页
   ·OPENVG 硬件加速器的测试环境第68-74页
     ·测试系统头文件定义第69-71页
       ·用于存储测试程序运行环境的结构体第69-70页
       ·用于存储各测试程序的特定信息第70-71页
       ·参数设置的宏定义第71页
     ·测试平台主函数定义第71-72页
     ·测试用例主函数定义第72-73页
     ·测试文件第73-74页
   ·测试结果分析第74-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 总结与结论第78-80页
   ·本设计所研究的主要内容第78页
   ·实际意义及展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页

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