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视频序列中运动目标检测与跟踪算法的研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-8页
ABSTRACT第8-14页
1 绪论第14-20页
   ·运动目标检测与跟踪是第四代人机交互中的关键技术之一第15-16页
   ·应用背景及意义第16-17页
   ·论文的主要内容及结构安排第17-20页
     ·论文的主要内容第17-18页
     ·论文的结构安排第18-20页
2 研究现状及概述第20-34页
   ·运动目标检测常用方法第21-29页
     ·时间差分/帧间差第21-22页
     ·背景建模第22-26页
     ·Graph Cuts第26-28页
     ·光流法第28页
     ·其它方法第28-29页
   ·目标跟踪常用方法第29-32页
     ·轮廓跟踪第30页
     ·粒子滤波第30-31页
     ·均值漂移第31-32页
   ·运动目标检测与跟踪面临的困难第32-34页
3 基于阴影流和3 D MAP-MRF的运动阴影消除算法第34-70页
   ·引言第34页
   ·相关问题第34-41页
     ·阴影消除的运动目标检测相关算法第35-38页
     ·马尔可夫随机场后验概率最大化的求解-图切(Graph Cuts)第38-41页
   ·基于阴影流和3D MAP-MRF的运动阴影消除第41-61页
     ·混合高斯GMM模型第42-45页
     ·阴影弱分类器第45-48页
     ·阴影流第48-54页
     ·3D马尔可夫随机场3D-MRF第54-58页
     ·3D图的构造及动态图切算法第58-61页
   ·实验分析第61-67页
   ·小结第67-70页
4 基于累计局部核直方图非参估计的动态背景运动检测第70-96页
   ·非参数核密度估计的运动目标检测第70-77页
     ·非参数核密度估计第70-74页
     ·基于核密度估计的运动检测第74-77页
   ·动态场景中基于累计局部核直方图估计的运动检测第77-88页
     ·局部核直方图第77-81页
     ·累计局部核直方图及其非参估计第81-85页
     ·距离度量第85-87页
     ·NPE-CLKH和KDE的不同第87-88页
   ·实验分析第88-94页
   ·小结第94-96页
5 基于码书和纹理特征的运动目标检测第96-110页
   ·基于码书和GLBP的运动目标检测第96-104页
     ·码书模型构建第96-98页
     ·模型的初始化第98-99页
     ·码字的颜色和亮度相似性第99-100页
     ·码字的重新排列及剔除第100-101页
     ·GLBP模型第101-103页
     ·前景的分割及背景模型的在线学习第103-104页
   ·实验分析第104-109页
   ·小结第109-110页
6 基于LMSF-MS的目标跟踪算法第110-126页
   ·引言第110-111页
   ·LMSF-MS目标跟踪算法第111-116页
     ·LMSF-MS中的均值漂移第111-114页
     ·模板的更新第114-115页
     ·LMSF-MS算法流程第115-116页
   ·实验分析第116-124页
   ·小结第124-126页
7 总结与展望第126-130页
   ·全文的工作总结第126-127页
   ·进一步的研究设想第127-130页
参考文献第130-140页
附录A第140-142页
攻读博士学位期间发表的论文第142-146页
学位论文数据集第146页

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