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基于UG设计软件的SQR472型发动机虚拟装配系统的研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·本论文研究背景第10-12页
     ·虚拟现实技术介绍第10页
     ·虚拟现实技术的应用与发展第10-11页
     ·虚拟装配技术的提出第11-12页
   ·本课题构想第12-14页
     ·本课题研究的来源第12页
     ·本课题的设想与结构第12页
     ·本课题的实施方案第12-13页
     ·本课题的目的、意义第13-14页
第2章 汽油机及 SQR472 发动机的结构第14-31页
   ·发动机的发展概述第14-15页
   ·发动机的结构及原理第15-30页
     ·发动机的工作原理第15-16页
     ·发动机的主要组成部分第16-17页
     ·SQR472 汽油机的组成第17-30页
   ·汽车发动机零件的分类处理第30页
     ·机械零件分类第30页
     ·机械零件设计原则第30页
     ·SQR472 发动机零件分类第30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 发动机零件装配模型及零件库的建立第31-45页
   ·UGNX 简介第31-33页
   ·三维参数化建模第33-44页
     ·概述第33-34页
     ·三维参数化建模及三维零件库的实现方法第34-38页
     ·垫圈参数化建模应用第38-43页
     ·二次开发介绍第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 发动机虚拟装配设计第45-56页
   ·虚拟装配应用分析第45-50页
     ·虚拟装配概述第45-46页
     ·虚拟装配的类型第46-47页
     ·虚拟装配在汽车行业的应用和发展第47-48页
     ·UGNX 装配第48页
     ·装配顺序分析第48-50页
     ·装配路径的确定第50页
   ·SQR472 型发动机的装配第50-55页
     ·采用的装配方法第50-51页
     ·装配顺序和路径的实现第51-53页
     ·干涉检查第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 发动机虚拟装配系统的应用研究第56-60页
   ·装配动画与仿真动画的制作第56-57页
     ·运动仿真动画第56-57页
     ·3D Studio Max 制作动画第57页
   ·装配仿真动画的应用第57-58页
     ·装配系统制作软件选择第57-58页
     ·装配演示系统的制作第58页
   ·本课题完成后的应用第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 结论第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
在学期间主要科研成果第67页

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