基于体感交互的GIS交互模式与中间件研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
图目录 | 第11-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-25页 |
·研究背景和意义 | 第14-15页 |
·研究背景 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15页 |
·国内外研究现状综述 | 第15-22页 |
·人机交互 | 第15-18页 |
·GIS与人机交互 | 第18-20页 |
·GIS功能操作 | 第20-21页 |
·总结与分析 | 第21-22页 |
·研究目标和研究内容 | 第22页 |
·研究目标 | 第22页 |
·研究内容 | 第22页 |
·研究方法和技术路线 | 第22-24页 |
·研究方法 | 第22-23页 |
·技术路线 | 第23-24页 |
·论文结构 | 第24-25页 |
第2章 体感交互理论与技术基础 | 第25-40页 |
·自然交互与体感交互 | 第25-27页 |
·自然交互 | 第25页 |
·体感交互 | 第25-27页 |
·体感交互的实现方式 | 第27-37页 |
·深度传感器类 | 第27-36页 |
·手柄控制类 | 第36-37页 |
·体感交互技术实现方式比较 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 GIS功能操作与人体行为映射 | 第40-54页 |
·GIS功能操作 | 第40-49页 |
·GIS人机交互界面分析 | 第40-45页 |
·GIS非编辑操作功能 | 第45-46页 |
·GIS编辑操作功能 | 第46-49页 |
·体感交互操作 | 第49-51页 |
·体感交互操作内容 | 第49-50页 |
·体感交互规则 | 第50-51页 |
·GIS功能操作的体感交互映射 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 GIS体感交互中间件设计 | 第54-74页 |
·GIS体感交互中间件 | 第54-55页 |
·GIS体感交互中间件模型 | 第55-68页 |
·骨骼对象模型 | 第55-58页 |
·动作对象模型 | 第58-63页 |
·交互对象模型 | 第63-68页 |
·GIS体感交互中间件设计 | 第68-73页 |
·中间件工作流程 | 第68-69页 |
·中间件系统架构 | 第69-70页 |
·GIS体感交互中间件界面设计 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第5章 GIS体感交互中间件实现 | 第74-97页 |
·中间件实现环境 | 第74-83页 |
·中间件交互界面 | 第75-76页 |
·中间件功能模块 | 第76-83页 |
·实验应用案例 | 第83-96页 |
·实验交互环境 | 第83-84页 |
·实验过程 | 第84-96页 |
·本章小结 | 第96-97页 |
第6章 结论与展望 | 第97-99页 |
·结论 | 第97页 |
·创新点 | 第97-98页 |
·展望 | 第98-99页 |
附录 | 第99-100页 |
在读期间参与的科研项目与课题 | 第100-101页 |
参考文献 | 第101-106页 |
致谢 | 第106-107页 |