分布式三维场景中仿真实体同步策略研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-12页 |
·分布式三维场景技术现状 | 第8-9页 |
·分布式交互仿真技术 | 第9-11页 |
·国内相关领域的研究现状 | 第11-12页 |
·主要工作内容 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-15页 |
第二章 相关技术与理论 | 第15-25页 |
·分布式三维场景技术及相关理论 | 第15-19页 |
·实时图形渲染技术 | 第15-17页 |
·集成式图形渲染引擎 | 第17-18页 |
·分布式三维虚拟场景技术 | 第18-19页 |
·分布式交互仿真框架及理论 | 第19-23页 |
·DIS分布式交互仿真平台 | 第19页 |
·Dead Reckoning模型 | 第19-20页 |
·HLA高层体系结构仿真框架 | 第20-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 HLA-DR同步模型的提出与设计 | 第25-43页 |
·HLA-DR同步模型的提出 | 第25-26页 |
·对现有同步策略的详细分析 | 第26-29页 |
·延迟的发生及可行的解决方案 | 第26页 |
·动作停顿跳跃现象及可行的解决方案 | 第26-27页 |
·动作预测(动作平滑) | 第27-29页 |
·尽可能节约有限的网络带宽 | 第29页 |
·DIS中的Dead Reckoning模型 | 第29-32页 |
·DR模型与实体的关系 | 第30页 |
·DR模型(DRM)表示法 | 第30页 |
·DR模型的推算公式 | 第30-32页 |
·HLA-DR模型的设计 | 第32-40页 |
·实体属性和交互参数的设计 | 第32-35页 |
·HLA-DR模型的推算阶段 | 第35-37页 |
·HLA-DR模型的平滑阶段 | 第37-40页 |
·仿真结点间时间同步设计 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第四章 HLA-DR同步模型的实现 | 第43-59页 |
·构建分布式三维虚拟场景 | 第43-46页 |
·三维场景数据预处理 | 第43-45页 |
·复杂场景的组织管理 | 第45页 |
·节点间数据同步方法 | 第45-46页 |
·HLA-DR模型的实现 | 第46-57页 |
·交互仿真平台的搭建 | 第46-47页 |
·HLA-DR模型基础数据结构的实现 | 第47-53页 |
·HLA-DR模型平滑阶段的实现 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第五章 实验验证和结果分析 | 第59-67页 |
·实验设计 | 第59-60页 |
·实验内容 | 第59页 |
·实验环境 | 第59页 |
·评价指标 | 第59-60页 |
·性能测试工具 | 第60页 |
·实验结果及分析 | 第60-63页 |
·运行效率分析 | 第60-62页 |
·系统稳定性分析 | 第62页 |
·系统流畅性分析 | 第62-63页 |
·系统部分截图 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
结束语 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
在读期间研究成果 | 第72-73页 |