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分布式三维场景中仿真实体同步策略研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8-12页
     ·分布式三维场景技术现状第8-9页
     ·分布式交互仿真技术第9-11页
     ·国内相关领域的研究现状第11-12页
   ·主要工作内容第12页
   ·论文结构第12-15页
第二章 相关技术与理论第15-25页
   ·分布式三维场景技术及相关理论第15-19页
     ·实时图形渲染技术第15-17页
     ·集成式图形渲染引擎第17-18页
     ·分布式三维虚拟场景技术第18-19页
   ·分布式交互仿真框架及理论第19-23页
     ·DIS分布式交互仿真平台第19页
     ·Dead Reckoning模型第19-20页
     ·HLA高层体系结构仿真框架第20-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 HLA-DR同步模型的提出与设计第25-43页
   ·HLA-DR同步模型的提出第25-26页
   ·对现有同步策略的详细分析第26-29页
     ·延迟的发生及可行的解决方案第26页
     ·动作停顿跳跃现象及可行的解决方案第26-27页
     ·动作预测(动作平滑)第27-29页
     ·尽可能节约有限的网络带宽第29页
   ·DIS中的Dead Reckoning模型第29-32页
     ·DR模型与实体的关系第30页
     ·DR模型(DRM)表示法第30页
     ·DR模型的推算公式第30-32页
   ·HLA-DR模型的设计第32-40页
     ·实体属性和交互参数的设计第32-35页
     ·HLA-DR模型的推算阶段第35-37页
     ·HLA-DR模型的平滑阶段第37-40页
   ·仿真结点间时间同步设计第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 HLA-DR同步模型的实现第43-59页
   ·构建分布式三维虚拟场景第43-46页
     ·三维场景数据预处理第43-45页
     ·复杂场景的组织管理第45页
     ·节点间数据同步方法第45-46页
   ·HLA-DR模型的实现第46-57页
     ·交互仿真平台的搭建第46-47页
     ·HLA-DR模型基础数据结构的实现第47-53页
     ·HLA-DR模型平滑阶段的实现第53-57页
   ·本章小结第57-59页
第五章 实验验证和结果分析第59-67页
   ·实验设计第59-60页
     ·实验内容第59页
     ·实验环境第59页
     ·评价指标第59-60页
     ·性能测试工具第60页
   ·实验结果及分析第60-63页
     ·运行效率分析第60-62页
     ·系统稳定性分析第62页
     ·系统流畅性分析第62-63页
   ·系统部分截图第63-65页
   ·本章小结第65-67页
结束语第67-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-72页
在读期间研究成果第72-73页

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