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基于ARM内核SoC的2D视频游戏平台的研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·课题的任务和结构安排第11-12页
     ·课题的任务第11页
     ·结构安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第2章 游戏硬件平台设计第13-31页
   ·游戏硬件平台总体结构第13-14页
   ·SoC 简介第14-18页
     ·存储器映射第15-16页
     ·启动模式及时钟设置第16页
     ·PPU 结构第16-17页
     ·SPU 结构第17-18页
   ·SoC 处理器初始化第18-20页
   ·外围接口电路设计第20-26页
     ·视频信号输出电路第20-21页
     ·音频信号输出电路第21-22页
     ·外部存储卡接口电路第22-24页
     ·按键接口电路第24-25页
     ·通用串行接口电路第25-26页
   ·集成开发环境及操作系统移植第26-30页
     ·集成开发环境第26-28页
     ·操作系统移植第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 游戏软件平台设计第31-46页
   ·软件体系结构第31-32页
   ·驱动程序第32-40页
     ·PPU 操作第32-34页
     ·SPU 操作第34-35页
     ·外部存储设备操作第35-38页
     ·按键处理第38-40页
   ·系统优化第40-45页
     ·消息队列的改进第40-42页
     ·面向对象思想的应用第42-43页
     ·内存管理第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 游戏设计第46-65页
   ·相关技术介绍及工具使用第46-50页
     ·精灵第46-47页
     ·平铺及卷轴第47-48页
     ·伪 3D 等轴测第48页
     ·2D 变换第48-50页
     ·工具使用第50页
   ·任务划分及同步第50-51页
   ·图形引擎第51-62页
     ·更新与渲染第51-53页
     ·背景及精灵位图块寻址第53-55页
     ·精灵、背景旋转及缩放第55-56页
     ·坐标转换及优化第56-58页
     ·图形制作及属性读取第58-62页
   ·人工智能实现第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 系统调试及结果第65-70页
   ·系统调试第65-67页
   ·结果第67-70页
第6章 课题总结与展望第70-72页
   ·课题总结第70页
   ·课题展望第70-72页
参考文献第72-75页
发表论文和参加科研情况说明第75-76页
致谢第76-77页
附录第77-79页

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