基于ARM内核SoC的2D视频游戏平台的研究与设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·课题的任务和结构安排 | 第11-12页 |
| ·课题的任务 | 第11页 |
| ·结构安排 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 游戏硬件平台设计 | 第13-31页 |
| ·游戏硬件平台总体结构 | 第13-14页 |
| ·SoC 简介 | 第14-18页 |
| ·存储器映射 | 第15-16页 |
| ·启动模式及时钟设置 | 第16页 |
| ·PPU 结构 | 第16-17页 |
| ·SPU 结构 | 第17-18页 |
| ·SoC 处理器初始化 | 第18-20页 |
| ·外围接口电路设计 | 第20-26页 |
| ·视频信号输出电路 | 第20-21页 |
| ·音频信号输出电路 | 第21-22页 |
| ·外部存储卡接口电路 | 第22-24页 |
| ·按键接口电路 | 第24-25页 |
| ·通用串行接口电路 | 第25-26页 |
| ·集成开发环境及操作系统移植 | 第26-30页 |
| ·集成开发环境 | 第26-28页 |
| ·操作系统移植 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 游戏软件平台设计 | 第31-46页 |
| ·软件体系结构 | 第31-32页 |
| ·驱动程序 | 第32-40页 |
| ·PPU 操作 | 第32-34页 |
| ·SPU 操作 | 第34-35页 |
| ·外部存储设备操作 | 第35-38页 |
| ·按键处理 | 第38-40页 |
| ·系统优化 | 第40-45页 |
| ·消息队列的改进 | 第40-42页 |
| ·面向对象思想的应用 | 第42-43页 |
| ·内存管理 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 游戏设计 | 第46-65页 |
| ·相关技术介绍及工具使用 | 第46-50页 |
| ·精灵 | 第46-47页 |
| ·平铺及卷轴 | 第47-48页 |
| ·伪 3D 等轴测 | 第48页 |
| ·2D 变换 | 第48-50页 |
| ·工具使用 | 第50页 |
| ·任务划分及同步 | 第50-51页 |
| ·图形引擎 | 第51-62页 |
| ·更新与渲染 | 第51-53页 |
| ·背景及精灵位图块寻址 | 第53-55页 |
| ·精灵、背景旋转及缩放 | 第55-56页 |
| ·坐标转换及优化 | 第56-58页 |
| ·图形制作及属性读取 | 第58-62页 |
| ·人工智能实现 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第5章 系统调试及结果 | 第65-70页 |
| ·系统调试 | 第65-67页 |
| ·结果 | 第67-70页 |
| 第6章 课题总结与展望 | 第70-72页 |
| ·课题总结 | 第70页 |
| ·课题展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 附录 | 第77-79页 |