电影的商业性对电影美术造型的影响研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景及动机 | 第11-12页 |
·文献综述 | 第12-17页 |
·电影的商业性 | 第12页 |
·电影美术造型 | 第12-14页 |
·电影的商业性与电影美术造型的关系 | 第14-17页 |
·精神经济学相关理论 | 第17页 |
·研究方法 | 第17-18页 |
·研究目的、意义和创新点 | 第18-19页 |
第二章 电影产业链中电影美术造型的商业化表现 | 第19-32页 |
·电影生产阶段的电影美术造型 | 第20-29页 |
·创意:剧本开发与先期视觉化 | 第20-27页 |
·分镜头剧本 | 第20-22页 |
·故事板 | 第22页 |
·角色设计 | 第22-24页 |
·场景道具设计 | 第24-26页 |
·镜头画面设计 | 第26-27页 |
·拍摄:色彩、光影与空间的有意识运动 | 第27-28页 |
·后期制作:数字化技术与蒙太奇的完美结合 | 第28-29页 |
·电影销售阶段的电影美术造型 | 第29-30页 |
·后产品开发与电影美术造型 | 第30-32页 |
第三章 电影美术造型商业化的原因 | 第32-48页 |
·艺术因素:视觉潮流呼唤银幕冲击 | 第32-40页 |
·色彩盛宴——最直观的情感符号 | 第32-34页 |
·色彩是一种情感符号 | 第32-33页 |
·色彩具有独立的审美价值 | 第33-34页 |
·光影游戏——最跳跃的构图法则 | 第34-38页 |
·光影是一种构图法则 | 第34-35页 |
·光影在电影画面中的作用 | 第35-38页 |
·空间迷藏——最真实的叙事手段 | 第38-40页 |
·空间是一种叙事手段 | 第38-39页 |
·真实空间与虚拟空间 | 第39-40页 |
·技术因素:数字技术带来创作觉醒 | 第40-43页 |
·HD 拍摄——高清拍摄媲美胶片画质 | 第40-42页 |
·DI 制作——胶片与数字的相互转化 | 第42页 |
·数字放映——必将缓慢取代胶片放映 | 第42-43页 |
·商业因素:精神消费产生投资回报 | 第43-48页 |
·名声主义——各路明星的魅力面孔 | 第43-44页 |
·品牌效应——权威奖项的专业定位 | 第44-45页 |
·注意力经济——炒作高手的公开做秀 | 第45-48页 |
第四章 电影的商业性对电影美术造型的影响 | 第48-64页 |
·视觉奇观:对电影艺术的挑战 | 第48-50页 |
·叙事本质与视听本质的矛盾 | 第48-49页 |
·内在表达与外在形式的矛盾 | 第49-50页 |
·数字特技:对电影技术的革新 | 第50-53页 |
·全数字化取代手工制作 | 第50-51页 |
·虚拟真实媲美客观真实 | 第51-53页 |
·宣传炒作:对商业运作的依赖 | 第53-55页 |
·网络时代的泛媒体轰炸 | 第53-55页 |
·科技时代的全方位造型 | 第55页 |
·审美猎奇:对观众心理的考验 | 第55-64页 |
·审美心理学视角——电影美术造型的心理作用机制 | 第56-58页 |
·精神经济学视角——电影美术造型的相应制作策略 | 第58-64页 |
第五章 关于电影美术造型商业化的两点思考 | 第64-69页 |
·民族精神:好莱坞大片中的中国形象 | 第64-66页 |
·喜忧参半:走向国际影坛的中国大片 | 第66-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
在学期间研究成果及发表的学术论文 | 第74页 |