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基于嵌入式技术的3D骰子游戏机开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·市场概述第10-11页
   ·关键技术国内外研究情况第11-12页
   ·本文研究内容及意义第12页
   ·论文组织第12-13页
第二章 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机整体设计第13-28页
   ·总体功能设计第13-14页
   ·软件概要设计第14-23页
   ·硬件概要设计第23-24页
   ·软硬件接口设计第24-26页
   ·非功能性设计第26-27页
   ·运行环境与开发工具第27-28页
第三章 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机核心软件技术研究第28-49页
   ·开发工具简介第28-32页
   ·骰子的实现第32-34页
   ·骰子滚动实现第34页
   ·骰子类CDice第34-35页
   ·圆筒实现第35-36页
   ·骰子与圆筒的碰撞检测与响应实现第36-41页
     ·碰撞检测第36-41页
     ·碰撞响应第41页
   ·骰子之间的碰撞检测与响应第41-42页
     ·碰撞检测第42页
     ·碰撞响应第42页
   ·混音实现第42-43页
   ·程序流程图第43-49页
第四章 硬件设计第49-64页
   ·嵌入式系统平台第49-50页
   ·系统硬件及功能描述第50-52页
   ·硬件系统主要模块第52-61页
   ·系统工作的程序图第61-62页
   ·主芯片的管脚图和模拟管脚连接图第62-64页
第五章 系统应用第64-69页
   ·登陆界面第64-66页
   ·游戏设置第66页
   ·游戏中第66页
   ·结果冻结功能第66-67页
   ·结果报告第67页
   ·冻结解除功能第67页
   ·结果分析第67-69页
第六章 结论与展望第69-70页
   ·总结第69页
   ·展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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