| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·市场概述 | 第10-11页 |
| ·关键技术国内外研究情况 | 第11-12页 |
| ·本文研究内容及意义 | 第12页 |
| ·论文组织 | 第12-13页 |
| 第二章 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机整体设计 | 第13-28页 |
| ·总体功能设计 | 第13-14页 |
| ·软件概要设计 | 第14-23页 |
| ·硬件概要设计 | 第23-24页 |
| ·软硬件接口设计 | 第24-26页 |
| ·非功能性设计 | 第26-27页 |
| ·运行环境与开发工具 | 第27-28页 |
| 第三章 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机核心软件技术研究 | 第28-49页 |
| ·开发工具简介 | 第28-32页 |
| ·骰子的实现 | 第32-34页 |
| ·骰子滚动实现 | 第34页 |
| ·骰子类CDice | 第34-35页 |
| ·圆筒实现 | 第35-36页 |
| ·骰子与圆筒的碰撞检测与响应实现 | 第36-41页 |
| ·碰撞检测 | 第36-41页 |
| ·碰撞响应 | 第41页 |
| ·骰子之间的碰撞检测与响应 | 第41-42页 |
| ·碰撞检测 | 第42页 |
| ·碰撞响应 | 第42页 |
| ·混音实现 | 第42-43页 |
| ·程序流程图 | 第43-49页 |
| 第四章 硬件设计 | 第49-64页 |
| ·嵌入式系统平台 | 第49-50页 |
| ·系统硬件及功能描述 | 第50-52页 |
| ·硬件系统主要模块 | 第52-61页 |
| ·系统工作的程序图 | 第61-62页 |
| ·主芯片的管脚图和模拟管脚连接图 | 第62-64页 |
| 第五章 系统应用 | 第64-69页 |
| ·登陆界面 | 第64-66页 |
| ·游戏设置 | 第66页 |
| ·游戏中 | 第66页 |
| ·结果冻结功能 | 第66-67页 |
| ·结果报告 | 第67页 |
| ·冻结解除功能 | 第67页 |
| ·结果分析 | 第67-69页 |
| 第六章 结论与展望 | 第69-70页 |
| ·总结 | 第69页 |
| ·展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73页 |