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基于图像序列的植物维管束的三维绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 引言第7-17页
   ·课题来源和意义第7-8页
     ·本题的来源第7页
     ·本题研究的理论意义和实际意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-14页
     ·国内已有的研究实例第9页
     ·国外已有的研究实例第9-10页
     ·各种理论算法的研究现状第10-14页
   ·本文的研究内容第14-15页
   ·实现技术第15-17页
第二章 植物茎切片图像获取及图像处理第17-33页
   ·显微图像的获取第18页
   ·图像的预处理第18-21页
     ·图像灰度化处理第18页
     ·图像的锐化、滤波处理第18-19页
     ·图像的分割第19-21页
   ·轮廓提取第21-27页
     ·多区域轮廓跟踪第21-22页
     ·单区域轮廓跟踪第22-24页
     ·差分链码表示轮廓第24-26页
     ·实验结果第26页
     ·数据库设计第26-27页
   ·图像配准第27-31页
     ·二维仿射变换第28-29页
     ·利用二维仿射变换实现图像配准第29-31页
     ·实验结果第31页
   ·小结第31-33页
第三章 基于轮廓线的三维绘制第33-42页
   ·引言第33页
   ·插补模型与特征点匹配第33-35页
     ·插补模型第33-34页
     ·特征点匹配第34-35页
   ·OpenGL及特性第35-37页
     ·OpenGL简介第35页
     ·OpenGL特点及功能第35-37页
   ·重建用到的数据结构及算法第37-40页
     ·数据结构第37-38页
     ·重建算法主要函数代码第38-40页
   ·实验结果第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 基于体素的面绘制第42-53页
   ·引言第42-43页
   ·等值面的抽取第43-47页
     ·体素模型第43页
     ·MC(Marching Cubes)算法第43-47页
   ·MT算法第47-48页
   ·VTK简介第48-50页
     ·可视化开发工具Visualization Toolkit第48页
     ·VTK三维重建的基本流程第48-50页
   ·借助VTK实现面绘制第50-51页
     ·读取切片图像构造体数据第50页
     ·提取等值面第50-51页
     ·显示结果第51页
     ·实验效果图第51页
   ·小结第51-53页
第五章 基于体素的直接体绘制第53-65页
   ·体绘制技术概述第53-55页
     ·体绘制简介及与面绘制的比较第53-54页
     ·体绘制的分类第54页
     ·体绘制的光照模型第54-55页
   ·常见的体绘制算法第55-56页
   ·光线投射算法第56-58页
     ·几个定义第56页
     ·光线投射算法的原理第56-58页
   ·物体空间序的体绘制方法(投影体绘制)第58页
   ·Ray Casting的改进算法第58-59页
   ·借助VTK实现体绘制第59-64页
     ·VTK实现体绘制的流程第60-62页
     ·实验效果图第62-64页
   ·小结第64-65页
第六章 结论和展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
附录 A: 软件界面和主要功能介绍第69-70页

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