| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-17页 |
| ·课题来源和意义 | 第7-8页 |
| ·本题的来源 | 第7页 |
| ·本题研究的理论意义和实际意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-14页 |
| ·国内已有的研究实例 | 第9页 |
| ·国外已有的研究实例 | 第9-10页 |
| ·各种理论算法的研究现状 | 第10-14页 |
| ·本文的研究内容 | 第14-15页 |
| ·实现技术 | 第15-17页 |
| 第二章 植物茎切片图像获取及图像处理 | 第17-33页 |
| ·显微图像的获取 | 第18页 |
| ·图像的预处理 | 第18-21页 |
| ·图像灰度化处理 | 第18页 |
| ·图像的锐化、滤波处理 | 第18-19页 |
| ·图像的分割 | 第19-21页 |
| ·轮廓提取 | 第21-27页 |
| ·多区域轮廓跟踪 | 第21-22页 |
| ·单区域轮廓跟踪 | 第22-24页 |
| ·差分链码表示轮廓 | 第24-26页 |
| ·实验结果 | 第26页 |
| ·数据库设计 | 第26-27页 |
| ·图像配准 | 第27-31页 |
| ·二维仿射变换 | 第28-29页 |
| ·利用二维仿射变换实现图像配准 | 第29-31页 |
| ·实验结果 | 第31页 |
| ·小结 | 第31-33页 |
| 第三章 基于轮廓线的三维绘制 | 第33-42页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·插补模型与特征点匹配 | 第33-35页 |
| ·插补模型 | 第33-34页 |
| ·特征点匹配 | 第34-35页 |
| ·OpenGL及特性 | 第35-37页 |
| ·OpenGL简介 | 第35页 |
| ·OpenGL特点及功能 | 第35-37页 |
| ·重建用到的数据结构及算法 | 第37-40页 |
| ·数据结构 | 第37-38页 |
| ·重建算法主要函数代码 | 第38-40页 |
| ·实验结果 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于体素的面绘制 | 第42-53页 |
| ·引言 | 第42-43页 |
| ·等值面的抽取 | 第43-47页 |
| ·体素模型 | 第43页 |
| ·MC(Marching Cubes)算法 | 第43-47页 |
| ·MT算法 | 第47-48页 |
| ·VTK简介 | 第48-50页 |
| ·可视化开发工具Visualization Toolkit | 第48页 |
| ·VTK三维重建的基本流程 | 第48-50页 |
| ·借助VTK实现面绘制 | 第50-51页 |
| ·读取切片图像构造体数据 | 第50页 |
| ·提取等值面 | 第50-51页 |
| ·显示结果 | 第51页 |
| ·实验效果图 | 第51页 |
| ·小结 | 第51-53页 |
| 第五章 基于体素的直接体绘制 | 第53-65页 |
| ·体绘制技术概述 | 第53-55页 |
| ·体绘制简介及与面绘制的比较 | 第53-54页 |
| ·体绘制的分类 | 第54页 |
| ·体绘制的光照模型 | 第54-55页 |
| ·常见的体绘制算法 | 第55-56页 |
| ·光线投射算法 | 第56-58页 |
| ·几个定义 | 第56页 |
| ·光线投射算法的原理 | 第56-58页 |
| ·物体空间序的体绘制方法(投影体绘制) | 第58页 |
| ·Ray Casting的改进算法 | 第58-59页 |
| ·借助VTK实现体绘制 | 第59-64页 |
| ·VTK实现体绘制的流程 | 第60-62页 |
| ·实验效果图 | 第62-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第六章 结论和展望 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 附录 A: 软件界面和主要功能介绍 | 第69-70页 |