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虚拟手术中碰撞检测技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·概述第10-11页
   ·虚拟手术的主要用途第11-13页
     ·手术方案及手术规划第11-12页
     ·手术教学训练第12页
     ·术中导航和术中监护第12-13页
   ·虚拟手术的优势第13-14页
   ·虚拟手术的发展现状第14-15页
   ·虚拟手术系统的技术难点第15-16页
   ·本文的主要工作第16-17页
第2章 虚拟手术中的碰撞检测问题第17-23页
   ·引言第17-18页
   ·影响碰撞检测的要素第18-20页
     ·实时性第18-19页
     ·精确度第19页
     ·模型类别第19页
     ·检测类别第19页
     ·场景特征第19-20页
   ·碰撞检测的常用方法第20-22页
     ·层次包围盒法第20-21页
     ·空间分割法第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 碰撞模型的选择第23-34页
   ·引言第23页
   ·碰撞检测的时间第23-24页
   ·交叠测试时间第24-25页
   ·包围盒模型的选择第25-28页
     ·包围球第25页
     ·AABB(Axis-Aligned Bounding Box)包围盒第25-26页
     ·OBB(Oriented Bounding Box)包围盒第26页
     ·k-Dops(Discrete Orientation Polytopes)包围盒第26-28页
   ·包围盒树的构造过程第28-29页
   ·包围盒树的度数第29页
   ·k-Dops 中层次包围盒中的方向集合第29-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 包围盒树的构造第34-40页
   ·引言第34页
   ·包围盒树的结点分裂方法第34-35页
   ·分裂轴的选择方法第35-36页
   ·分裂点的选择方法第36-39页
     ·中值法第37页
     ·均值法第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 包围盒树的交叠测试第40-51页
   ·引言第40页
   ·层次包围盒的交叠测试流程第40-41页
   ·层次包围盒的交叠测试量第41-45页
     ·单帧检测中交叠测试第41-44页
     ·多帧检测中交叠测试第44-45页
   ·包围盒的交叠测试算法第45-48页
     ·包围球的交叠测试方法第46页
     ·AABB 包围盒的交叠测试方法第46-48页
     ·k-Dops 包围盒的交叠测试方法第48页
   ·k-Dops 层次包围盒非对等测试算法第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第6章 基于 VC++ 和 OPENGL 的试验仿真第51-62页
   ·引言第51页
   ·Visual Studio 和 OpenGL 工作平台第51-52页
   ·碰撞检测算法的编程实现第52-60页
     ·由 3DS 文件中读取物体信息第52-56页
     ·构造层次包围盒第56-57页
     ·基于 OpenGL 的场景绘制第57-59页
     ·实时碰撞检测第59-60页
   ·碰撞检测算法的性能监测第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第7章 试验结果分析及改进第62-69页
   ·引言第62页
   ·试验模型及试验环境第62页
   ·层次包围盒构造时间的比较第62-63页
   ·层次包围盒测试时间的比较第63-67页
     ·中值法分裂结点的测试时间比较第64-65页
     ·均值法分裂结点的测试时间比较第65-67页
   ·分裂点选择方法的改进试验第67-68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-75页
致谢第75页

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