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一种用于虚拟旅游体验的三维引擎的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·本文的研究背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·问题的提出第11页
   ·本文的工作第11-13页
第2章 相关领域的研究第13-25页
   ·人眼的生理特征第13页
   ·虚拟表现技术的对比第13-16页
     ·全息成像技术第13-14页
     ·全景虚拟现实第14-15页
     ·图形渲染第15-16页
     ·小结第16页
   ·不同渲染技术分析第16-21页
     ·Direct3D第16-17页
     ·OpenGL第17-19页
     ·VEGA第19-20页
     ·Java3D第20-21页
     ·小结第21页
   ·三维引擎在虚拟旅游中的应用第21-25页
     ·虚拟旅游体验的研究第21-23页
     ·三维引擎的概念及应用第23-25页
第3章 三维引擎开发技术的研究第25-37页
   ·引擎的开发目标与环境第25-26页
     ·引擎的开发目标第25页
     ·开发环境第25-26页
   ·三维模型的建立第26-30页
     ·不同建模方法的分析第26-27页
     ·建模的优化技术第27-30页
     ·需要注意的问题第30页
   ·引擎的搭建与功能第30-33页
     ·三维引擎的组成结构第30-31页
     ·引擎的渲染功能第31-33页
     ·立体显示功能第33页
   ·人机交互系统第33-36页
     ·VEGA下的运动模式第34页
     ·输入控制设备第34-35页
     ·对象拾取技术第35页
     ·其他相关技术第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 三维引擎的设计与实现第37-44页
   ·引擎的设计模式第37页
   ·虚拟场景的渲染与导入第37-38页
   ·漫游与导航系统第38-40页
   ·景点的拾取与数据管理第40页
   ·虚拟景观的展示与体验第40-42页
   ·天气状况的模拟第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 结束语第44-46页
   ·本文总结第44页
   ·进一步的工作第44-46页
参考文献第46-48页
在校期间发表的论文、科研成果等第48-49页
致谢第49页

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