一种用于虚拟旅游体验的三维引擎的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·本文的研究背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·问题的提出 | 第11页 |
·本文的工作 | 第11-13页 |
第2章 相关领域的研究 | 第13-25页 |
·人眼的生理特征 | 第13页 |
·虚拟表现技术的对比 | 第13-16页 |
·全息成像技术 | 第13-14页 |
·全景虚拟现实 | 第14-15页 |
·图形渲染 | 第15-16页 |
·小结 | 第16页 |
·不同渲染技术分析 | 第16-21页 |
·Direct3D | 第16-17页 |
·OpenGL | 第17-19页 |
·VEGA | 第19-20页 |
·Java3D | 第20-21页 |
·小结 | 第21页 |
·三维引擎在虚拟旅游中的应用 | 第21-25页 |
·虚拟旅游体验的研究 | 第21-23页 |
·三维引擎的概念及应用 | 第23-25页 |
第3章 三维引擎开发技术的研究 | 第25-37页 |
·引擎的开发目标与环境 | 第25-26页 |
·引擎的开发目标 | 第25页 |
·开发环境 | 第25-26页 |
·三维模型的建立 | 第26-30页 |
·不同建模方法的分析 | 第26-27页 |
·建模的优化技术 | 第27-30页 |
·需要注意的问题 | 第30页 |
·引擎的搭建与功能 | 第30-33页 |
·三维引擎的组成结构 | 第30-31页 |
·引擎的渲染功能 | 第31-33页 |
·立体显示功能 | 第33页 |
·人机交互系统 | 第33-36页 |
·VEGA下的运动模式 | 第34页 |
·输入控制设备 | 第34-35页 |
·对象拾取技术 | 第35页 |
·其他相关技术 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 三维引擎的设计与实现 | 第37-44页 |
·引擎的设计模式 | 第37页 |
·虚拟场景的渲染与导入 | 第37-38页 |
·漫游与导航系统 | 第38-40页 |
·景点的拾取与数据管理 | 第40页 |
·虚拟景观的展示与体验 | 第40-42页 |
·天气状况的模拟 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 结束语 | 第44-46页 |
·本文总结 | 第44页 |
·进一步的工作 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |