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基于插件技术的软件架构设计及应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9页
   ·多媒体教学软件的需求第9-11页
   ·需解决的问题第11-12页
   ·研究方案第12-13页
   ·本文结构与本人工作第13-15页
第二章 软件架构与插件技术综述第15-29页
   ·软件架构概述第15-21页
     ·软件架构起源与发展第15-16页
     ·软件架构定义第16-17页
     ·软件架构风格概述第17页
     ·正交软件架构第17-19页
     ·C/S架构风格第19-20页
     ·软件架构的作用第20-21页
   ·插件技术概述第21-26页
     ·插件技术的起源与历史第21-22页
     ·插件技术的原理第22-23页
     ·插件的分类第23页
     ·插件技术的特点与研究意义第23-25页
     ·插件技术的现状与应用实例第25-26页
   ·基于插件技术的软件开发方法介绍第26-27页
   ·插件与构件第27-28页
   ·小结第28-29页
第三章 基于插件技术的软件架构设计模型第29-36页
   ·基于插件技术架构的软件工作过程第29-31页
   ·基于插件技术架构的软件设计要点及其模型第31-35页
     ·插件的结构与生成第31-32页
     ·插件的识别第32-33页
     ·插件存储位置的获取第33-34页
     ·插件信息的获取与资源映射第34-35页
     ·插件的调用第35页
   ·小结第35-36页
第四章 插件技术在蓝星多媒体教学软件中的应用第36-62页
   ·技术基础第36-37页
     ·MVC(Model-View-Controller)设计模式第36页
     ·可连接对象第36-37页
     ·在 DLL中显示文档视图结构第37页
   ·蓝星的总体设计结构第37-41页
   ·蓝星多媒体教学软件的工作过程第41-43页
   ·蓝星多媒体教学软件的设计及实现要点第43-54页
     ·关键数据结构的定义第43-44页
     ·宏定义的说明第44-45页
     ·插件的结构与生成第45-48页
     ·插件的识别第48-49页
     ·插件存储位置的获取第49页
     ·插件信息的获取与资源的映射第49-53页
     ·插件的调用第53-54页
   ·蓝星多媒体教学产品主要运行界面第54-56页
   ·设计要点相关的试验第56-61页
   ·小结第61-62页
第五章 总结与未来的工作第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
附录 A:攻读学位期间发表的学术论文目录第68-69页
附录 B:基于插件技术架构的蓝星多媒体教学软件的获奖证书第69页

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