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基于JAVA的RPG教学游戏研究与设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·课题研究意义第8页
   ·主要研究内容第8-10页
第二章 教学游戏概述第10-20页
   ·教学游戏的概念第10页
   ·教学游戏的特点第10-11页
   ·教学游戏的分类第11-13页
   ·教学游戏开发工具的选择第13-16页
     ·傻瓜式教学游戏开发工具第13页
     ·多媒体类游戏制作工具第13-14页
     ·程序设计语言及其集成开发工具第14-16页
   ·教学游戏开发过程简介第16-20页
第三章 基于网络的 RPG 教学游戏模型构建第20-28页
   ·游戏模型概述第20页
   ·一般游戏模型第20-21页
   ·基于网络的RPG 教学游戏模型第21-28页
     ·游戏模型的主要功能模块第22-26页
     ·游戏模型的网络通信结构第26-28页
第四章 《数字西游》教学游戏的总体设计第28-41页
   ·系统分析第28页
     ·系统需求分析第28页
     ·系统可行性分析第28页
   ·教学设计第28-29页
   ·游戏总体结构第29-31页
   ·游戏引擎第31-33页
     ·游戏引擎简介第31-32页
     ·2D 游戏引擎GTGE第32-33页
   ·游戏脚本设计第33-37页
     ·游戏背景设计第33-34页
     ·游戏脚本设计第34-37页
   ·游戏数据库设计第37-41页
     ·库结构设计第37-38页
     ·题库管理系统第38-41页
第五章 《数字西游》主要功能模块及其实现第41-64页
   ·用户注册登陆第41-42页
   ·游戏关卡选择第42-44页
   ·脚本系统第44-46页
   ·主游戏模块第46-49页
   ·答题测试模块第49-51页
   ·人物实现第51-52页
   ·地图模块及游戏地图制作第52-55页
   ·游戏中网络通信的实现第55-64页
     ·游戏服务器端第55-60页
     ·游戏客户端第60-63页
     ·游戏协议设计第63-64页
第六章 总结与展望第64-65页
   ·总结与展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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