基于JAVA的RPG教学游戏研究与设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·课题研究意义 | 第8页 |
·主要研究内容 | 第8-10页 |
第二章 教学游戏概述 | 第10-20页 |
·教学游戏的概念 | 第10页 |
·教学游戏的特点 | 第10-11页 |
·教学游戏的分类 | 第11-13页 |
·教学游戏开发工具的选择 | 第13-16页 |
·傻瓜式教学游戏开发工具 | 第13页 |
·多媒体类游戏制作工具 | 第13-14页 |
·程序设计语言及其集成开发工具 | 第14-16页 |
·教学游戏开发过程简介 | 第16-20页 |
第三章 基于网络的 RPG 教学游戏模型构建 | 第20-28页 |
·游戏模型概述 | 第20页 |
·一般游戏模型 | 第20-21页 |
·基于网络的RPG 教学游戏模型 | 第21-28页 |
·游戏模型的主要功能模块 | 第22-26页 |
·游戏模型的网络通信结构 | 第26-28页 |
第四章 《数字西游》教学游戏的总体设计 | 第28-41页 |
·系统分析 | 第28页 |
·系统需求分析 | 第28页 |
·系统可行性分析 | 第28页 |
·教学设计 | 第28-29页 |
·游戏总体结构 | 第29-31页 |
·游戏引擎 | 第31-33页 |
·游戏引擎简介 | 第31-32页 |
·2D 游戏引擎GTGE | 第32-33页 |
·游戏脚本设计 | 第33-37页 |
·游戏背景设计 | 第33-34页 |
·游戏脚本设计 | 第34-37页 |
·游戏数据库设计 | 第37-41页 |
·库结构设计 | 第37-38页 |
·题库管理系统 | 第38-41页 |
第五章 《数字西游》主要功能模块及其实现 | 第41-64页 |
·用户注册登陆 | 第41-42页 |
·游戏关卡选择 | 第42-44页 |
·脚本系统 | 第44-46页 |
·主游戏模块 | 第46-49页 |
·答题测试模块 | 第49-51页 |
·人物实现 | 第51-52页 |
·地图模块及游戏地图制作 | 第52-55页 |
·游戏中网络通信的实现 | 第55-64页 |
·游戏服务器端 | 第55-60页 |
·游戏客户端 | 第60-63页 |
·游戏协议设计 | 第63-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-65页 |
·总结与展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |