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道路交通事故现场与过程重建系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·本文研究的内容和技术路线第13-14页
     ·课题的可行性第13页
     ·研究的内容和实施方案第13-14页
   ·目的和意义第14-16页
第二章 动画仿真系统总体设计第16-18页
   ·动画模拟系统概述第16页
   ·系统开发环境第16页
   ·软件开发工具第16-17页
   ·系统流程描述第17-18页
第三章 三维模型的建立与读取第18-32页
   ·虚拟现实技术的建模方法第18-19页
   ·3DS MAX在虚拟现实构建中的应用可行性分析第19-20页
   ·3D场景建模第20-27页
     ·资料收集第21页
     ·底图生成第21页
     ·在3DS MAX中立体模型的生成第21-23页
     ·场景立体模型的修改第23页
     ·立体图建筑物模型材质及贴图第23-27页
   ·车辆建模第27-29页
     ·车辆建模第27-28页
     ·车辆模型库的建立第28-29页
   ·虚拟现实模型的优化第29-32页
     ·纹理映射技术第29-30页
     ·可见消隐第30-31页
     ·细节选择第31-32页
第四章 交通事故再现的三维动画仿真第32-53页
   ·计算机三维动画概述第32页
   ·三维动画仿真在事故再现中的应用第32-33页
   ·Virtools技术简介第33-34页
   ·虚拟动画开发实现过程第34-42页
     ·技术要求第34-35页
     ·导入第35-37页
     ·制作第37-42页
   ·两车碰撞事故的计算机模拟第42-53页
     ·两车碰撞事故再现分析第43-44页
     ·车辆事故初始参数设置第44-45页
     ·VSL编程第45-49页
     ·schematic设置第49-50页
     ·交通事故模拟结果的动画输出第50-53页
第五章 封装EXE发布第53-58页
   ·封装独立播放的Virtools可执行文件第53-57页
   ·发布第57-58页
结论与建议第58-60页
 1 结论第58页
 2 建议第58-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64页

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