道路交通事故现场与过程重建系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·国外研究现状 | 第12页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·本文研究的内容和技术路线 | 第13-14页 |
·课题的可行性 | 第13页 |
·研究的内容和实施方案 | 第13-14页 |
·目的和意义 | 第14-16页 |
第二章 动画仿真系统总体设计 | 第16-18页 |
·动画模拟系统概述 | 第16页 |
·系统开发环境 | 第16页 |
·软件开发工具 | 第16-17页 |
·系统流程描述 | 第17-18页 |
第三章 三维模型的建立与读取 | 第18-32页 |
·虚拟现实技术的建模方法 | 第18-19页 |
·3DS MAX在虚拟现实构建中的应用可行性分析 | 第19-20页 |
·3D场景建模 | 第20-27页 |
·资料收集 | 第21页 |
·底图生成 | 第21页 |
·在3DS MAX中立体模型的生成 | 第21-23页 |
·场景立体模型的修改 | 第23页 |
·立体图建筑物模型材质及贴图 | 第23-27页 |
·车辆建模 | 第27-29页 |
·车辆建模 | 第27-28页 |
·车辆模型库的建立 | 第28-29页 |
·虚拟现实模型的优化 | 第29-32页 |
·纹理映射技术 | 第29-30页 |
·可见消隐 | 第30-31页 |
·细节选择 | 第31-32页 |
第四章 交通事故再现的三维动画仿真 | 第32-53页 |
·计算机三维动画概述 | 第32页 |
·三维动画仿真在事故再现中的应用 | 第32-33页 |
·Virtools技术简介 | 第33-34页 |
·虚拟动画开发实现过程 | 第34-42页 |
·技术要求 | 第34-35页 |
·导入 | 第35-37页 |
·制作 | 第37-42页 |
·两车碰撞事故的计算机模拟 | 第42-53页 |
·两车碰撞事故再现分析 | 第43-44页 |
·车辆事故初始参数设置 | 第44-45页 |
·VSL编程 | 第45-49页 |
·schematic设置 | 第49-50页 |
·交通事故模拟结果的动画输出 | 第50-53页 |
第五章 封装EXE发布 | 第53-58页 |
·封装独立播放的Virtools可执行文件 | 第53-57页 |
·发布 | 第57-58页 |
结论与建议 | 第58-60页 |
1 结论 | 第58页 |
2 建议 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |