摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·研究的背景和现状 | 第7-8页 |
·本文的组织 | 第8-9页 |
第二章 全局光照和动画 | 第9-17页 |
·渲染方程 | 第9-11页 |
·Monte Carlo 方法 | 第11-12页 |
·Photon Mapping 方法 | 第12-14页 |
·光子的发射和传播 | 第13页 |
·光子图的建立和使用 | 第13-14页 |
·动画的分类 | 第14-15页 |
·交互和离线 | 第14-15页 |
·按物体的变化分类 | 第15页 |
·动画渲染面临的问题 | 第15-16页 |
·时间复杂度 | 第15-16页 |
·时间一致性 | 第16页 |
·动画渲染问题的解决原则 | 第16-17页 |
第三章 基于Photon Mapping 的动画渲染 | 第17-24页 |
·光照分离和噪声分析 | 第17-21页 |
·绑定随机数生成动画及其改进 | 第21-24页 |
第四章 基于光线追踪的动画渲染系统 | 第24-42页 |
·设计思路 | 第24-30页 |
·视点变化 | 第24-27页 |
·物体变化 | 第27-28页 |
·光源变化 | 第28-29页 |
·计算的无偏性 | 第29-30页 |
·动画渲染系统的实现 | 第30-38页 |
·动画渲染队列 | 第30-32页 |
·内存的重用 | 第32-34页 |
·场景的建立和管理 | 第34-37页 |
·路径追踪 | 第37-38页 |
·动画渲染结果 | 第38-42页 |
第五章 结论和展望 | 第42-43页 |
·结论 | 第42页 |
·进一步的工作 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
发表论文和科研情况说明 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |