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全局光照下的动画渲染技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究的背景和现状第7-8页
   ·本文的组织第8-9页
第二章 全局光照和动画第9-17页
   ·渲染方程第9-11页
   ·Monte Carlo 方法第11-12页
   ·Photon Mapping 方法第12-14页
     ·光子的发射和传播第13页
     ·光子图的建立和使用第13-14页
   ·动画的分类第14-15页
     ·交互和离线第14-15页
     ·按物体的变化分类第15页
   ·动画渲染面临的问题第15-16页
     ·时间复杂度第15-16页
     ·时间一致性第16页
   ·动画渲染问题的解决原则第16-17页
第三章 基于Photon Mapping 的动画渲染第17-24页
   ·光照分离和噪声分析第17-21页
   ·绑定随机数生成动画及其改进第21-24页
第四章 基于光线追踪的动画渲染系统第24-42页
   ·设计思路第24-30页
     ·视点变化第24-27页
     ·物体变化第27-28页
     ·光源变化第28-29页
     ·计算的无偏性第29-30页
   ·动画渲染系统的实现第30-38页
     ·动画渲染队列第30-32页
     ·内存的重用第32-34页
     ·场景的建立和管理第34-37页
     ·路径追踪第37-38页
   ·动画渲染结果第38-42页
第五章 结论和展望第42-43页
   ·结论第42页
   ·进一步的工作第42-43页
参考文献第43-46页
发表论文和科研情况说明第46-47页
致谢第47页

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