中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-9页 |
·本文的工作 | 第9-10页 |
·本文的组织 | 第10-11页 |
第二章 运动捕捉及运动编辑综述 | 第11-17页 |
·运动捕捉技术 | 第11-12页 |
·运动重定向(Motion Retargeting) | 第12-13页 |
·运动路径编辑(Motion Path Editing) | 第13-14页 |
·运动拼接(Motion Transform) | 第14页 |
·运动混合(Motion Blending) | 第14-15页 |
·运动变形(Motion Warping) | 第15-16页 |
·运动信号处理(Motion Signal Processing) | 第16-17页 |
第三章 基于电磁场设备的运动捕捉 | 第17-23页 |
·引言 | 第17页 |
·运动数据捕捉 | 第17-18页 |
·运动捕捉设备 | 第17页 |
·捕捉原始运动数据 | 第17-18页 |
·虚拟人的运动控制模型 | 第18-19页 |
·运动捕捉数据控制人体运动算法 | 第19-21页 |
·实验结果 | 第21-22页 |
·结论 | 第22-23页 |
第四章 运动重定向 | 第23-34页 |
·引言 | 第23-24页 |
·失真现象 | 第24-25页 |
·脚步滑动现象 | 第24页 |
·双脚悬空现象 | 第24-25页 |
·基于约束的消除方法 | 第25-29页 |
·约束条件计算原则 | 第25-26页 |
·第1 帧上的约束点位置计算 | 第26-27页 |
·第1 帧上根关节点的新空间位置 | 第27页 |
·其余帧上的约束点位置计算 | 第27-29页 |
·其余帧上的根关节点的新空间位置 | 第29页 |
·算法步骤 | 第29-31页 |
·应用 | 第31-34页 |
·应用于走路运动 | 第31-32页 |
·应用于跳跃运动 | 第32-34页 |
第五章 运动路径编辑 | 第34-42页 |
·引言 | 第34页 |
·运动路径 | 第34-35页 |
·利用B 样条抽取运动路径 | 第34-35页 |
·运动路径的方向 | 第35页 |
·路径编辑 | 第35-36页 |
·运动约束 | 第36-38页 |
·约束条件的表示 | 第36-37页 |
·初始约束条件 | 第37页 |
·约束条件的更新 | 第37-38页 |
·求解约束条件 | 第38页 |
·算法步骤 | 第38-39页 |
·应用 | 第39-41页 |
·跳跃运动 | 第39-40页 |
·走路运动 | 第40-41页 |
·结语 | 第41-42页 |
第六章 运动编辑平台 | 第42-45页 |
·平台结构 | 第42页 |
·界面及功能 | 第42-45页 |
第七章 总结与展望 | 第45-47页 |
·总结 | 第45页 |
·未来研究方向 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
发表论文和科研情况说明 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |