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运动捕捉及运动编辑技术研究

中文摘要第1-3页
 ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究意义第7页
   ·国内外研究现状第7-9页
   ·本文的工作第9-10页
   ·本文的组织第10-11页
第二章 运动捕捉及运动编辑综述第11-17页
   ·运动捕捉技术第11-12页
   ·运动重定向(Motion Retargeting)第12-13页
   ·运动路径编辑(Motion Path Editing)第13-14页
   ·运动拼接(Motion Transform)第14页
   ·运动混合(Motion Blending)第14-15页
   ·运动变形(Motion Warping)第15-16页
   ·运动信号处理(Motion Signal Processing)第16-17页
第三章 基于电磁场设备的运动捕捉第17-23页
   ·引言第17页
   ·运动数据捕捉第17-18页
     ·运动捕捉设备第17页
     ·捕捉原始运动数据第17-18页
   ·虚拟人的运动控制模型第18-19页
   ·运动捕捉数据控制人体运动算法第19-21页
   ·实验结果第21-22页
   ·结论第22-23页
第四章 运动重定向第23-34页
   ·引言第23-24页
   ·失真现象第24-25页
     ·脚步滑动现象第24页
     ·双脚悬空现象第24-25页
   ·基于约束的消除方法第25-29页
     ·约束条件计算原则第25-26页
     ·第1 帧上的约束点位置计算第26-27页
     ·第1 帧上根关节点的新空间位置第27页
     ·其余帧上的约束点位置计算第27-29页
     ·其余帧上的根关节点的新空间位置第29页
   ·算法步骤第29-31页
   ·应用第31-34页
     ·应用于走路运动第31-32页
     ·应用于跳跃运动第32-34页
第五章 运动路径编辑第34-42页
   ·引言第34页
   ·运动路径第34-35页
     ·利用B 样条抽取运动路径第34-35页
     ·运动路径的方向第35页
   ·路径编辑第35-36页
   ·运动约束第36-38页
     ·约束条件的表示第36-37页
     ·初始约束条件第37页
     ·约束条件的更新第37-38页
     ·求解约束条件第38页
   ·算法步骤第38-39页
   ·应用第39-41页
     ·跳跃运动第39-40页
     ·走路运动第40-41页
   ·结语第41-42页
第六章 运动编辑平台第42-45页
   ·平台结构第42页
   ·界面及功能第42-45页
第七章 总结与展望第45-47页
   ·总结第45页
   ·未来研究方向第45-47页
参考文献第47-51页
发表论文和科研情况说明第51-52页
致谢第52页

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