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基于数字高程模型的矢量数据可视化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·引言第8-10页
   ·国内外研究现状第10-18页
     ·地理信息系统第10-11页
     ·数字地形建模第11-13页
     ·地形简化技术第13-16页
     ·纹理映射技术第16-18页
   ·研究内容及目标第18页
   ·论文的组织结构第18-20页
第二章 三维地形可视化第20-27页
   ·三维地形显示流程第20-21页
   ·透视投影变换第21-22页
   ·消隐和裁减第22-23页
   ·视区变换第23-24页
   ·三维地形实时渲染技术第24-27页
     ·基于图像的绘制技术第24-25页
     ·基于三维模型几何简化的绘制技术第25-27页
第三章 三维地形叠加矢量的技术第27-36页
   ·数字线划图第27页
   ·内插算法第27-29页
   ·基于矢量几何关系的方法第29-32页
     ·装饰(Draped)第30-31页
     ·嵌入法(Merged)第31-32页
   ·基于纹理的方法第32-36页
第四章 基于几何关系的算法设计第36-44页
   ·地形网格与矢量数据叠加的基本原理第36-37页
   ·ROAM地形简化算法第37-38页
   ·二维矢量数据的显示第38-41页
   ·实验数据及结论第41-44页
第五章 基于在线纹理的算法第44-55页
   ·CHUCKED LOD第44-46页
   ·内存映射文件第46-47页
   ·在线纹理的生成第47-48页
   ·在线纹理的纹理映射第48-49页
   ·纹理换页及缓存机制第49-51页
   ·算法设计第51-54页
     ·关键数据结构第51-53页
     ·算法流程第53-54页
   ·测试结果第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
     ·简要总结第55页
     ·进一步工作展望第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
作者简历第62页

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