基于数字高程模型的矢量数据可视化研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-20页 |
| ·引言 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-18页 |
| ·地理信息系统 | 第10-11页 |
| ·数字地形建模 | 第11-13页 |
| ·地形简化技术 | 第13-16页 |
| ·纹理映射技术 | 第16-18页 |
| ·研究内容及目标 | 第18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-20页 |
| 第二章 三维地形可视化 | 第20-27页 |
| ·三维地形显示流程 | 第20-21页 |
| ·透视投影变换 | 第21-22页 |
| ·消隐和裁减 | 第22-23页 |
| ·视区变换 | 第23-24页 |
| ·三维地形实时渲染技术 | 第24-27页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第24-25页 |
| ·基于三维模型几何简化的绘制技术 | 第25-27页 |
| 第三章 三维地形叠加矢量的技术 | 第27-36页 |
| ·数字线划图 | 第27页 |
| ·内插算法 | 第27-29页 |
| ·基于矢量几何关系的方法 | 第29-32页 |
| ·装饰(Draped) | 第30-31页 |
| ·嵌入法(Merged) | 第31-32页 |
| ·基于纹理的方法 | 第32-36页 |
| 第四章 基于几何关系的算法设计 | 第36-44页 |
| ·地形网格与矢量数据叠加的基本原理 | 第36-37页 |
| ·ROAM地形简化算法 | 第37-38页 |
| ·二维矢量数据的显示 | 第38-41页 |
| ·实验数据及结论 | 第41-44页 |
| 第五章 基于在线纹理的算法 | 第44-55页 |
| ·CHUCKED LOD | 第44-46页 |
| ·内存映射文件 | 第46-47页 |
| ·在线纹理的生成 | 第47-48页 |
| ·在线纹理的纹理映射 | 第48-49页 |
| ·纹理换页及缓存机制 | 第49-51页 |
| ·算法设计 | 第51-54页 |
| ·关键数据结构 | 第51-53页 |
| ·算法流程 | 第53-54页 |
| ·测试结果 | 第54-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·简要总结 | 第55页 |
| ·进一步工作展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 作者简历 | 第62页 |