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运行软件动态数据实时获取的研究与实现

第一章 绪论第1-16页
   ·课题的研究背景第8-14页
   ·课题目标和主要研究内容第14-15页
     ·课题的总体目标第14-15页
     ·课题主要研究和开发内容第15页
   ·本文的组织结构第15-16页
第二章 内存中动态数据的地址定位第16-30页
   ·相关知识和技术简介第16-21页
     ·PE文件格式概述第16-18页
     ·逆向分析技术概述第18-21页
   ·借助于静态查询工具实现动态数据的地址定位第21-22页
   ·利用逆向分析技术实现动态数据的地址定位第22-30页
     ·“水上飞艇”动态速度数据信息的地址定位第22-26页
     ·“摩托英豪”动态速度数据信息的地址定位第26-30页
第三章 跨进程访问的研究与实现第30-45页
   ·相关知识简介第30-34页
   ·跨进程访问方法简介第34-35页
   ·钩子技术概述第35-45页
     ·windows的消息机制第35-40页
     ·钩子的基本原理及运行机制第40页
     ·钩子的运行机制第40-42页
     ·钩子的类型及使用第42-45页
第四章 实时采集动态数据的研究与实现第45-57页
   ·通过相对位移实现动态数据的采集第45-52页
   ·通过动态修改内存代码实现动态数据的采集第52-57页
     ·动态注入内存代码方法的研究第52-53页
     ·利用分析工具softice动态修改内存代码第53-54页
     ·动态修改内存代码的具体实现第54-57页
第五章 系统的具体实现第57-74页
   ·游戏进程的创建第57-58页
   ·钩子服务程序和钩子驱动程序的设计与实现第58-67页
     ·钩子服务程序的设计第58-61页
     ·钩子驱动程序的设计第61-65页
     ·钩子服务程序与钩子驱动程序之间的通信方法第65-67页
   ·屏幕同步输出的研究与实现第67-69页
   ·串口输出的研究与实现第69-74页
第六章 总结第74-77页
   ·课题工作总结第74-76页
   ·今后展望第76-77页
参考文献第77-78页
致谢第78-79页
作者简历第79页

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