火控雷达训练仿真系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-14页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·课题的主要工作 | 第12-14页 |
2 仿真技术 | 第14-19页 |
·仿真的定义 | 第14-15页 |
·军事训练仿真 | 第15页 |
·雷达训练仿真系统概述 | 第15-19页 |
·雷达工作原理 | 第15-16页 |
·雷达训练仿真系统 | 第16-19页 |
3 火控雷达训练仿真系统实现技术 | 第19-31页 |
·OpenGL简介 | 第19-21页 |
·OpenGL工作流程 | 第19-20页 |
·OpenGL功能简述 | 第20-21页 |
·Windows下OpenGL编程框架 | 第21-23页 |
·OpenGL的主要应用 | 第23-27页 |
·多边形镶嵌 | 第23-24页 |
·显示列表 | 第24-26页 |
·纹理对象管理 | 第26-27页 |
·组件技术 | 第27-31页 |
·组件的基本特性 | 第27-28页 |
·利用组件技术开发应用程序的意义 | 第28页 |
·VCL组件 | 第28-31页 |
4 可视化仿真场景的建立 | 第31-48页 |
·对抗系统模块的建立 | 第31-34页 |
·飞行器模型的建立 | 第31-32页 |
·目标的三维航迹编辑 | 第32-34页 |
·自然景物建模 | 第34-47页 |
·自然景物模拟方法概述 | 第34-35页 |
·地景建模方法概述 | 第35-38页 |
·地形景物模型的建立 | 第38-41页 |
·天空模型的建立 | 第41页 |
·天气效果仿真 | 第41-47页 |
·场景的动态仿真 | 第47-48页 |
5 基于组件的系统控制台面板的建模与仿真 | 第48-61页 |
·组件的提取与抽象 | 第48-54页 |
·组件的提取 | 第49页 |
·组件的抽象 | 第49页 |
·静态组件的建立 | 第49-50页 |
·动态组件的建立 | 第50-51页 |
·Control组件的建立 | 第51-53页 |
·组件的注册 | 第53-54页 |
·面板的组装 | 第54-59页 |
·面板组合的方法 | 第54-56页 |
·多场景显示的实现 | 第56-59页 |
·雷达系统搜索与跟踪的模拟实现 | 第59-61页 |
6 系统的优化 | 第61-65页 |
7 结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
在学研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |