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火控雷达训练仿真系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-14页
   ·课题背景第11-12页
   ·课题的主要工作第12-14页
2 仿真技术第14-19页
   ·仿真的定义第14-15页
   ·军事训练仿真第15页
   ·雷达训练仿真系统概述第15-19页
     ·雷达工作原理第15-16页
     ·雷达训练仿真系统第16-19页
3 火控雷达训练仿真系统实现技术第19-31页
   ·OpenGL简介第19-21页
     ·OpenGL工作流程第19-20页
     ·OpenGL功能简述第20-21页
   ·Windows下OpenGL编程框架第21-23页
   ·OpenGL的主要应用第23-27页
     ·多边形镶嵌第23-24页
     ·显示列表第24-26页
     ·纹理对象管理第26-27页
   ·组件技术第27-31页
     ·组件的基本特性第27-28页
     ·利用组件技术开发应用程序的意义第28页
     ·VCL组件第28-31页
4 可视化仿真场景的建立第31-48页
   ·对抗系统模块的建立第31-34页
     ·飞行器模型的建立第31-32页
     ·目标的三维航迹编辑第32-34页
   ·自然景物建模第34-47页
     ·自然景物模拟方法概述第34-35页
     ·地景建模方法概述第35-38页
     ·地形景物模型的建立第38-41页
     ·天空模型的建立第41页
     ·天气效果仿真第41-47页
   ·场景的动态仿真第47-48页
5 基于组件的系统控制台面板的建模与仿真第48-61页
   ·组件的提取与抽象第48-54页
     ·组件的提取第49页
     ·组件的抽象第49页
     ·静态组件的建立第49-50页
     ·动态组件的建立第50-51页
     ·Control组件的建立第51-53页
     ·组件的注册第53-54页
   ·面板的组装第54-59页
     ·面板组合的方法第54-56页
     ·多场景显示的实现第56-59页
   ·雷达系统搜索与跟踪的模拟实现第59-61页
6 系统的优化第61-65页
7 结论第65-66页
参考文献第66-70页
在学研究成果第70-71页
致谢第71页

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