面向RP的VRML模型浏览与分层研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-17页 |
·选题背景 | 第8-10页 |
·快速成形技术的原理 | 第8-9页 |
·快速成形技术的发展趋势 | 第9-10页 |
·RP系统的组成 | 第10页 |
·RP软件系统开发现状 | 第10-15页 |
·RP软件系统存在的问题 | 第10-11页 |
·已有的RP软件系统 | 第11-14页 |
·基于VRML模型的RP软件系统 | 第14-15页 |
·本文研究内容及章节安排 | 第15-17页 |
2 基于VRML模型的RP数据处理技术路线分析 | 第17-23页 |
·引言 | 第17-18页 |
·基于VRML模型的RP数据处理流程分析 | 第18-20页 |
·基于VRML模型的分层处理方案研究 | 第20-21页 |
·平面与VRML模型的求交方法选择 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 VRML文件中模型信息提取与可视化研究 | 第23-37页 |
·VRML物理文件的结构与表达方法 | 第23-26页 |
·VRML物理文件的结构 | 第23-24页 |
·VRML模型的组织与表达方法 | 第24-26页 |
·计算机内部数据模型的分析与设计 | 第26-29页 |
·计算机内部数据模型的设计要求 | 第26页 |
·面向对象的数据结构设计 | 第26-29页 |
·VRML文件中模型信息提取方法 | 第29-31页 |
·VRML物理文件的读入与分析 | 第29-30页 |
·VRML文件嵌套层次结构处理 | 第30-31页 |
·基于OpenGL的VRML模型可视化 | 第31-36页 |
·OpenGL的基本功能 | 第31-32页 |
·基于OpenGL的VRML坐标变换实现 | 第32-34页 |
·VRML场景渲染及优化 | 第34-36页 |
·本章小节 | 第36-37页 |
4 基于VRML模型的分层处理关键技术研究 | 第37-57页 |
·引言 | 第37页 |
·VRML基本几何体的表示 | 第37-39页 |
·平面与VRML基本几何体的求交算法 | 第39-51页 |
·点和向量的坐标变换 | 第39-40页 |
·平面与球体的求交算法 | 第40-41页 |
·平面与圆柱体的求交算法 | 第41-45页 |
·平面与圆锥体的求交算法 | 第45-51页 |
·交线的数学描述及离散方法 | 第51-55页 |
·交线的数学描述 | 第51-53页 |
·交线的直线段离散 | 第53-55页 |
·求交实例分析 | 第55-56页 |
·本章小节 | 第56-57页 |
5 基于VRML模型的分层算法实现技术研究 | 第57-66页 |
·基于VRML模型的分层算法流程 | 第57-58页 |
·分层方向及接口数据格式的选择 | 第58-60页 |
·分层方向的选择 | 第58-59页 |
·分层接口数据格式的选取 | 第59-60页 |
·主要数据结构设计 | 第60-63页 |
·应用实例 | 第63-64页 |
·本章小节 | 第64-66页 |
6 结论 | 第66-68页 |
·全文总结 | 第66-67页 |
·今后工作的展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 | 第72页 |