| 1 绪论 | 第1-13页 |
| ·概述 | 第8-9页 |
| ·研究方法 | 第9-10页 |
| ·Windows平台下流媒体技术的前景与展望 | 第10-13页 |
| ·最小传输(Minimum Transmission)的视频编码 | 第10-11页 |
| ·自适应视频编码(Adaptive Encoding) | 第11页 |
| ·转码技术(Transcoding) | 第11页 |
| ·码流切换(Bit Stream Switching) | 第11-12页 |
| ·结束语 | 第12-13页 |
| 2 系统需求分析 | 第13-18页 |
| ·项目背景 | 第13页 |
| ·系统概述 | 第13页 |
| ·功能需求 | 第13-14页 |
| ·性能需求 | 第14-15页 |
| ·用户界面 | 第15页 |
| ·其它需求 | 第15-16页 |
| ·硬件接口 | 第16页 |
| ·软件接口 | 第16页 |
| ·项目目标 | 第16页 |
| ·一般约束 | 第16-17页 |
| ·假定和依据 | 第17页 |
| ·小节 | 第17-18页 |
| 3 系统总体设计 | 第18-32页 |
| ·网络拓扑结构 | 第18页 |
| ·产品控制面的通信 | 第18-19页 |
| ·系统架构分析与设计 | 第19-24页 |
| ·系统内部架构 | 第19-20页 |
| ·系统行为 | 第20页 |
| ·子系统分析 | 第20-24页 |
| ·结构模型 | 第24页 |
| ·分解模型 | 第24-27页 |
| ·基础类库层 | 第24-25页 |
| ·应用基础层 | 第25-26页 |
| ·核心功能实现层 | 第26-27页 |
| ·依赖模型 | 第27-28页 |
| ·关系模型 | 第28-29页 |
| ·动态模型 | 第29页 |
| ·直播器启动 | 第29-30页 |
| ·启动流程 | 第30页 |
| ·初始化过程 | 第30页 |
| ·处理用户请求 | 第30-31页 |
| ·关闭直播器 | 第31页 |
| ·部署模型 | 第31-32页 |
| 4 系统详细设计 | 第32-48页 |
| ·主框架系统的详细设计 | 第32-43页 |
| ·界面设计 | 第32-35页 |
| ·内部框架设计 | 第35-43页 |
| ·子系统的详细设计 | 第43-48页 |
| ·直播子系统 | 第43-45页 |
| ·编码系统 | 第45-46页 |
| ·网络传输子系统 | 第46页 |
| ·文件系统 | 第46-48页 |
| 5 关键技术分析 | 第48-61页 |
| ·流媒体链路技术 | 第48-51页 |
| ·流链路管理 | 第48-49页 |
| ·数据源采集Filter | 第49-50页 |
| ·数据压缩Filter | 第50页 |
| ·数据传输Filter | 第50-51页 |
| ·视频编码技术 | 第51-57页 |
| ·纹理编码 | 第51-55页 |
| ·运动估计和补偿 | 第55-57页 |
| ·网络传输技术 | 第57-61页 |
| ·RTP协议 | 第57-59页 |
| ·RTCP控制协议 | 第59-60页 |
| ·RTSP实时流协议 | 第60-61页 |
| 6 结论 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |