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Windows平台下网络直播系统的实现

1 绪论第1-13页
   ·概述第8-9页
   ·研究方法第9-10页
   ·Windows平台下流媒体技术的前景与展望第10-13页
     ·最小传输(Minimum Transmission)的视频编码第10-11页
     ·自适应视频编码(Adaptive Encoding)第11页
     ·转码技术(Transcoding)第11页
     ·码流切换(Bit Stream Switching)第11-12页
     ·结束语第12-13页
2 系统需求分析第13-18页
   ·项目背景第13页
   ·系统概述第13页
   ·功能需求第13-14页
   ·性能需求第14-15页
   ·用户界面第15页
   ·其它需求第15-16页
   ·硬件接口第16页
   ·软件接口第16页
   ·项目目标第16页
   ·一般约束第16-17页
   ·假定和依据第17页
   ·小节第17-18页
3 系统总体设计第18-32页
   ·网络拓扑结构第18页
   ·产品控制面的通信第18-19页
   ·系统架构分析与设计第19-24页
     ·系统内部架构第19-20页
     ·系统行为第20页
     ·子系统分析第20-24页
   ·结构模型第24页
   ·分解模型第24-27页
     ·基础类库层第24-25页
     ·应用基础层第25-26页
     ·核心功能实现层第26-27页
   ·依赖模型第27-28页
   ·关系模型第28-29页
   ·动态模型第29页
   ·直播器启动第29-30页
     ·启动流程第30页
     ·初始化过程第30页
   ·处理用户请求第30-31页
   ·关闭直播器第31页
   ·部署模型第31-32页
4 系统详细设计第32-48页
   ·主框架系统的详细设计第32-43页
     ·界面设计第32-35页
     ·内部框架设计第35-43页
   ·子系统的详细设计第43-48页
     ·直播子系统第43-45页
     ·编码系统第45-46页
     ·网络传输子系统第46页
     ·文件系统第46-48页
5 关键技术分析第48-61页
   ·流媒体链路技术第48-51页
     ·流链路管理第48-49页
     ·数据源采集Filter第49-50页
     ·数据压缩Filter第50页
     ·数据传输Filter第50-51页
   ·视频编码技术第51-57页
     ·纹理编码第51-55页
     ·运动估计和补偿第55-57页
   ·网络传输技术第57-61页
     ·RTP协议第57-59页
     ·RTCP控制协议第59-60页
     ·RTSP实时流协议第60-61页
6 结论第61-62页
参考文献第62-63页
致谢第63页

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